况且这玩意儿也算不上是个孩子。

于是,白夙默默掏出手机,在看到页面上的字发生了变化:

【主线任务1/1,获得积分100点,旅行者可选择回归,也可能者多劳,继续重复完成主线任务,以获取更多积分。】

与此同时,象征这个胎儿的光点从地图上消失了。

白夙没藏私,将这件事分享给了孟君寻。

孟君寻还是注视着地上那具小小的尸体,神情沉重:“永夜之地的鬼魂们,吞吃的是这些幸存者身上的‘异变’,剩下的渣子它们不稀罕,但也不会对其仁慈。”

巷子鬼在吐出这孩子的时候,如同人吃瓜子吐皮,不会在意这皮有没有碎,甚至是有意的弄断了他的脊椎。

而且肯定还有更恶劣的,比如车站里那位收集头颅的女鬼,就是一盘核桃的。

鬼魂都是在把人当玩物。它们之所以不会对幸存者赶尽杀绝,是因为还等着旅行者们去给它们当捕猎机器,抓变异了的幸存者给它们吃呢。

到此为止,永夜之地的生态链很明晰了。

鬼魂是最上位,它们吃幸存者身上结合的异变因子;

幸存者没变异的时候,吃地里长出来的异变因子,变异了之后则会去狩猎同类,所以最下位的,就是还有点人样,没被污染同化的,真正的幸存者。

App所指出来的任务目标,从始至终都只包括变异者。

幸存者在干涸炎热的永昼之地无法生存,只能在昼夜夹缝吃变异因子,异化后甚至能够繁衍,可一旦落入鬼魂的领地,就会被吸干“净化”,重新沦落成最低等。

好像战旗类游戏,白夙想。

而这类游戏,从前她跟格亚在老宅打发时间时玩过,大部分都以她掀桌子收场。

她突然莫名理解了,玄门中人所说的“功德”是怎么一回事。

规则上,将幸存者从怪物变回人就是最大的救赎了,之后他们能不能活下去,根本不重要。

这份功德她愿意领,但对某些人来说,怕不是烫手山芋。

比如孟君寻。

在白夙摆弄手机的同时,他用外套将早产儿尸体包了起来,放到墙角的箱子里。

白夙好奇:“你是打算做一个任务,然后就准备回去了?”

孟君寻神情失落的点头:“没错,但白宗主你是要刷分的吧?”

白夙没回答他,反而问了句:“想回去,也不是这么容易的吧?”

他们过来的时候,是乘坐列车,可下车之后,列车并不是开走,而是消失了,直到旅行者们离开车站,都没有再出现的迹象。

白夙觉着,也许孟君寻对此了解的会比她多。

现实中,大部分玄门中人对游戏内的信息,其实藏的挺深的,哪怕有所谓的论坛,也多数是私密房间,白夙之前的知识,是耗费了很多人脉资源才打听到的。

但当时她想当然的,没去打听完成任务之后该怎么回去。

孟君寻说,根据他同门师兄的经验,想回去确实困难,而且每局游戏都不一样,如果思路进了死胡同,或许找出路耗费的时间,会比完成主线任务本身还长。

白夙听到这儿,肚子不争气的咕噜了一声。

刷分虽好,时间可不等人,她已经饿了两顿饭了。

“那咱们就此别过,有缘再见!”

孟君寻一愣,随后看到了白夙面上带着云淡风轻的笑容,消失在他的视线中。

他猜不到,这是如释重负的笑。

走过拐角之后,格拉西亚解除了隐遁,跟白夙并肩而行。

白夙莫名觉着他的脚步很轻快:“你好像心情很好?”

“没有,只是想起高兴的事。”比如截断契约者不该出现的一些烂桃花。

白夙不明所以,但也没细问,一只苟了那么久的老恶魔,经历过的开心事儿肯定很多。

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