罗兰说得确实一点也没有错,星网上正因为这个看似平平无奇的游戏撕得不可开交。

赞美《夕阳下的小镇》的虫自然能吹出三千字不带重复的彩虹屁,然鹅反对的也各有各的理由,比方说角色建模毫无诚意、画面色调太过阴沉、剧情太过故弄玄虚等等……

有一些是真实存在的问题,也有一些只是个虫偏好,更有完全就是为杠而杠的。

爱好者义愤填膺的反驳了对方:

“什么叫没有诚意,那是制作者用心良苦,以平凡的建模来强调真实感,渲染恐怖气氛。”

“画面阴沉?亮度调高一点都不会?不喜欢可以不玩啊!”

“拜托,解密游戏剧情不复杂一点你以为在玩凉凉换装吗?”

这些言论完全是自发的维护,但正因为是自发言论,其中无脑护和钢筋发言不在少数,真的是非常有让虫撕逼的欲望。

如果它单纯只是一个好玩的游戏,或许也不会惹来如此讨论度,可偏偏它就是有一些问题,就是容易引发讨论。

理智的支持者表示游戏的确有一些毛病,而反对者趁机坐实不存在的问题,其他游戏竞争者浑水摸鱼,吃瓜群众看热闹不嫌事大,还有凉凉换装玩家抗议夕阳下玩家歧视。

场面状况复杂得要命,但是有一句话是对的——热度就是撕出来的。

随着激烈的掰头,《夕阳下的小镇》这个游戏的热度一路飙升,很快超过已经推出近两个月的第二名游戏,直逼《血色刀锋》的第一宝座。

到这个时候,血色刀锋的玩家坐不住了,也下场了。

迪克就是血色刀锋的忠实玩家,同时他也是一位著名的游戏评测。

在评测夕阳下的时候,由于本身就有一定的立场,所以迪克一直带着一种挑剔的心态在玩。

枯燥的开场,乏味的对话……一直到剧情推进到NPC送角色上楼睡觉,迪克仍然没有发现一个足以抓住玩家的点,他看了看表,已经过去了两分钟。

从之前其他玩家po出来的视频录像来看,要睡醒角色下楼才会有剧情进展——

拖沓,迪克在心里评价,又想了想那个百万热度的镜中变脸剧情的,有点刻薄的添了一句:哗众取宠。

角色已经在NPC的温柔劝慰下决定休息,迪克漫不经心的操纵着角色躺在床上,“进入睡眠”的小小浮标一闪一闪的亮着,仿佛在催促着虫去点击。

迪克正构思着评测文案,在心里打了一遍腹稿之后才准备慢悠悠的去点击选项。

然后那个选项瞬间灰了下去。

……?

“出bug了吗?”迪克发现自己居然无法操纵角色移动了,“这年头还有会死机的游戏吗?!”

他正准备在腹稿上再加一句关于这个游戏如何粗制滥造的吐槽,却发现,游戏的画面突然改变了。

那不是色调变深或者变浅,或者其他什么的,而是、而是画面开始变得清晰了!

好像擦拭去镜头上的雾气,原本就高度仿真的画面变得越来越真实,躺在床上的角色也从一个明显游戏建模变得血肉丰盈,微微闭着眼睛,好像随时会醒来一样。

迪克还没来得及大声尖叫“神仙渲染”,角色就,真的醒来了。

在这个已经变得像是电影片段的画面里,角色缓缓睁开了双眼,姿态舒展的伸了一个懒腰,然后慢慢地、慢慢地对屏幕扯开了一个笑容。

草(一种植物)。

游戏画面的逼真度称得上数一数二,但放在一些以主打现实的游戏其实也不够看。最令虫感到恐怖的其实是角色。

他是系统商城里最普通的邻家男孩,由于设计便宜外包给了隔壁星联,他的外表和服装都平平无奇,是九块九包邮赶上促销活动还打九折的那一种。

有的时候,他是校园游戏里和主角擦肩而过的某班同学;有的时候,他是生存游戏里开场即GG的不知名炮灰;有的时候,他是攻略游戏负责剧情介绍的无情工具人。

大部分时间他没名没姓,有时也会有两句无关紧要的台词,但没有玩家会特别在意他。

可是现在,他静静地看着屏幕前玩家,画面看起来简直就是一段监控录像。

迪克的汗毛竖了起来,感觉一股凉气从脊背蔓延上来。

角色慢慢地站起来,不守玩家控制的出门了,隐隐的乐声从门外传来,每家每户的人都涌了出来,那些角色系统商城的免费素材,可是现在都是真人模样。

这一股庞大的,有序的人流向小镇尽头,在所有逼真的画面中,那个地方融化的塑料一样扭曲着,像是一副抽象画。

走近的人一个接一个融进了尽头,角色夹在人群里忽然回头,好像隔空与什么东西对视了一眼,然后默不作声的消失在尽头。

紧接着画面长久的黑了下去,再慢慢亮起时还聚焦了一下,角色仍然躺在床上,黄昏降临了。



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