那四人各自答应了下来,自己挑选了一个方位融入其中。
而叶羽这边少了四个人,顿时压力就大了起来。
好在现在他可以老老实实做一个法师,躲在后面尽情地施展他的火力。
叶羽趁这个机会交替使用风刃术和蓄力射击,他可还念着箭术给的暴击率加成。
“真的好怀念之前那个虽然法术不多,但是动不动就暴击的时光啊。”
在他一次阴差阳错用风刃术打到了那个头目级后才发现,风刃术竟然没能造成太大的伤害。
挥出的风刃撞在头目的钻石躯体上,犹如一块玻璃撞上了坚硬的岩石,轰然散开化作几缕清风消失。
但是蓄力射击的魔法箭反而能将它的血量打掉一小截。
他接着又试了试火球术,发现火球术的伤害也还算正常。
他心生疑问:“只有风刃术的伤害降低了,难道风刃术造成的是常规伤害?”
不对,并不是这样。
他很快就否定了这个结论。
风刃术之前的伤害明显是吃到了权杖的法术伤害加成的,如果因为风刃术是凝聚成弯刃来攻击敌人就把它视为常规伤害的话,那么蓄力射击的魔法箭为什么不会被同样视为常规伤害?
正当他百思不得其解时,系统贴心地回答了他的问题。
钻石体·伪:大幅减免体表受到的常规伤害,中幅抵消体表受到的法术伤害,技能造成的伪·常规伤害视为常规伤害,造成的混合伤害按照相应减免中的最小减免计算,待更新。
面板再次出现了两个新的词汇。
伪·常规伤害?混合伤害?
既然有伪·常规伤害,那么必然也会有伪·法术伤害吧,后面的待更新想必就是这个了。
眼下倒也没功夫让他翻书查看了,不过只看名字来推断,伪·常规说的应该就是风刃术这种技能。
它和魔法箭之间唯一区别,就是它会附带“流血”效果,而魔法箭并没有任何额外的效果。
这么一想叶羽也觉得有几分道理,纯法术怎么可能造成物理层面上的流血效果呢。
你要是带“冰冻、灼烧、麻痹、石化”这种一看就很法术系的效果还好,带个“流血”效果,被视为伪·常规伤害也勉强说得过去。
那么问题又来了,蓄力射击到底算法术伤害还是混合伤害?
它的技能描述写的很清楚,是“魔法伤害”但是它又能被精灵基础箭术视为“箭”而享受到伤害加成。
这么说起来,基础战法赋予的10点常规伤害加成它有没有享受到?
每当在这个时候,他就尤为痛恨系统这种遮遮掩掩的坏习惯。
让他这个数学小王子一身的才智无从发挥。
如果蓄力射击同样能够享受到常规伤害加成,那么他有可能是轻视这个初始技能的泛用性。
“算了……之后有条件了抓几个低级怪物试一试吧。”他宽慰了自己一句,继续投身到战斗当中。
汤铎作为第一道防线,不仅能够游刃有余地应付着三头精英级鼠怪的攻击,还能帮忙阻拦头目级的攻击。
当然,这得益于他手中的盾牌。
在正面战场缺少了四人之后,他也是不得不拿出了真实本领。
他是一个盾战!
他左手此刻携带的就是一枚圆盾,形状同前世漫威中美国队长手里那个差不多,看起来大概是他的盾牌要大上一圈。
盾牌的材质想必是极好的。
他用盾牌正面挡下了数次头目级的攻击而毫发无损。
叶羽甚至不止一次听见了巨大的撞击声从盾牌表面传来。
这让叶羽不仅感叹,有坦克的法爷才是一个真正的火力怪物。
“我啊,就算是面对头目的攻击,破了相毁了容,也不会后退一步的!”
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