旧日放逐游戏的封面和内容暂不做介绍,留一个悬念吧……

这款游戏有八个角色十六种身份可以选择,可谓是种类繁多,每个游戏角色都有自己独有的能力和专长,让人目不暇接,其中最便宜的游戏角色只需要60功勋就能选,最贵的游戏角色则需要1000功勋。

一分价钱一分货,周泽看完了游戏角色的能力后,发现贵果然有贵的道理。

最贵的游戏角色综合战力高达一万多分!你敢信?比周泽目前的战力还要高十倍!

而最便宜的游戏角色,只有不到两百的综合战力,其中一部分战力还是靠枪械之类的装备撑起来的,本体实力跟周泽的分身差不多弱鸡,哪怕选了也只是个鸡肋。

“一款大世界游戏只能选一个游戏角色,选择本身也是一次重要的机会,如果选弱鸡角色就太亏了,最好尽可能选最强最合适的角色!”

如此一来,功勋的重要性就不言而喻了。

果然钱这种东西永远都是缺的。

“最贵的角色要1000点功勋,我手头才只有600多点功勋,看来是铁定买不起了,只能暂时物色一个600功勋左右的游戏角色。”

既然功勋的价值这么重要,自然不能随便消耗在氪金降低游戏难度上。

周泽断开大世界游戏的链接,重新连上小世界游戏。

他毫不犹豫选择了玩家权限:位面捕手!

氪金改命是不错。

但,很可惜,我是白嫖党哒!

花钱不存在的,氪金是永远不可能氪金的,只有靠肝才勉强维持的了生活鸭!

位面捕手权限解锁,每周获得一次随机位面穿梭机会。

请于大世界游戏使用位面捕手权限。

“每周一次么,既不频繁也不漫长。”

抱着强烈的好奇心,周泽又将游戏机切换到了大世界模式。

大世界游戏界面的右下角果然多出了一个圆形黑洞图标,点击之后蹦出提示框。

目前拥有一次随机位面穿梭机会,是否使用?

提示:在穿梭前请做好万全准备,随机位面可能会偶遇突发意外或身陷险境,如若遭遇生死危机请立即打开随身界面,消耗100功勋强制脱离该位面。

“生死危机……噫,这提示处处透露着不妙啊。”

总有种一进去就会陷入麻烦的感觉。

未知、神秘。

风险与收益并存。

自己会穿梭到怎样的世界位面?特定目标又会是怎么样的存在?能成功么?还是失败?

既激动向往又忐忑不安的复杂心情在心底酝酿。

周泽咽了口唾沫,他没有像愣头青一样急匆匆去使用这个权限,而是先着手于调整自己的状态。

他先把随身界面的储物栏、技能空槽、可佩戴称号全部检查一遍,将衣物换成夜之礼服和暮光礼帽这两件新获得的无暇圣器,一手拎刀一手持枪,全副武装整装待发。

顺便提一下游戏奖励的事情。

夜之礼服和暮光礼帽这两件无暇圣器被发放到了储物栏里,和克苏鲁之祭游戏内展示的能力外观一致,是透露着一股十九世纪英伦风格的奢华服饰。

夜之礼服的面料既结实又舒适,穿在身上极其贴身,行动自如,丝毫没有常规礼服的那种紧绷感,就像是世界游戏为他专门量身定做的一样。

夜之礼服:装备条件需人类身躯,2星装备。

效果:夜之礼:融入黑暗隐藏身形。夜之舞:大幅强化反应速度。

诅咒:随时可能丧失理智陷入癫狂已净化。



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