位面捕手:获得每周一次的随机位面穿梭机会,穿梭到其他位面进行游戏角色的捕捉!说服利诱或强行征服特定目标,即可消耗100功勋将之收录为游戏角色。提示:穿梭位面时间限制为30分钟,无法从该位面主动带走任何物品,位面穿梭完全随机,有几率遇上危险,无法提前返回。

“四选一?这次的玩家权限后两条有点复杂啊。”

光是把后面两条权限的内容看完,并彻底理解其中意思,周泽都花了好几分钟时间。

根据他以前的经验,玩家权限肯定不能选太过于专注于眼前利益的……

比如第一条移动仓库权限的发展前景就很小,之前有个玩家权限叫随身管家就和这个类似,放在两个月前好像还可以,但现在看起来却显得很鸡肋。

再说他拥有须弥秘境这个大仓库,随身界面的储物烂增加对他吸引力也没那么大。

第二条初级玩家又太过于中庸,功勋固然重要是没错,但和别的权限比起来就显得太不值一提。

这种感觉就好像有人问你:一百亿现金和预知未来的超能力二选一你选哪个?一样,不得不承认一百亿现金很有吸引力,但脑子稍微正常点的人都会毫不犹豫选后者。

有些事,哪怕有钱也办不到。

有些能力,有了它反而能轻易搞到钱。

玩家权限其实也差不多是一个道理。

“得从氪金改命和位面捕手里挑一个,感觉有点难以抉择。”

氪金改命可以有效降低游戏难度,而游戏难度降低就意味着他能更快更好的速通游戏!

在同等时间内通关的速度越快,他就能玩更多其他世界游戏,哪怕因为过程要氪金所以没办法积累下多少功勋,但速通游戏却能加快实力提升!获得更多道具和技能!

而位面捕手则很明显是大世界游戏的辅助权限。

随机进入其他位面捕捉游戏角色或临时队友……

尚且还未接触过大世界游戏的周泽对这个权限可谓满是疑惑。

游戏角色究竟都有什么获取渠道?获取之后又有什么用处?专门选择这个权限来获取游戏角色的性价比高么?

对这些信息他一概不知。

“位面捕手这个能力还禁止从其他位面带走东西,只能用来捕捉游戏角色。”

周泽摸着下巴,盯着游戏界面深思熟虑。

“随机进入其他位面么?听上去很有吸引力,哪怕不能捕捉游戏角色,只是去其他世界逛一逛开拓眼界也不错,如果没有氪金改命我肯定毫不犹豫直接选位面捕手。”

氪金改命需要消耗大量功勋才能获得特殊帮助。

加上刚通关克苏鲁之祭获得的560枚功勋,他手头现在还有726枚功勋位面坐标获取花了100点功勋,哈斯塔低语花了20点功勋,后续在现实中拯救邮轮可能还需要多次进行小妖精形态转化,还会花费不少。

目前需要花销功勋的地方也有不少。

购买新游戏需要功勋、永久卡提前变回本体需要功勋、游戏内购需要功勋、位面坐标获取需要功勋……还有新解锁的大世界游戏,也不知道有多少需要花功勋的地方。

巧妇难为无米之炊。

想游戏氪金,也得先掂量掂量自己的钱包够不够鼓。

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