在游戏版本后期,装备强化也就是“精工”与“琢磨”,所需的碎银更是海量。可能有的玩家会说了,可以用流通金啊。但是流通金的产出是多少?一位玩家满打满算,就算是一整天都在赚取流通金,顶天也就有300多金的收入而已,对装备强化杯水车薪而已

程真想着自己装备的强化就用了大约十万左右的流通金,普通玩家如何负担的起?

现在产出碎银的主要地方就是打本获取,通过出售不需要的物品到系统商店,会换取相应的碎银,可是周的副本,碎银的获取量就可想而知了。

“若是把副本的变成没有会不会有所改变?”

程真忍不住开口道,然后他觉得可行,就赶忙在笔记本上记下来,还画了几个圈圈,提示这是重点。

“第三,模式单一。大量的风景党跟与世无争的玩家玩法太少。”

风景党很好理解,因为天刀的画质真的很好,游戏里的风景很漂亮,滋生出了很多玩家领着亲朋好友各个地图合影留念。

因为天刀的游戏画面,很多玩家戏称天刀是:“美工第一,游戏第二,策划第三。”出现这样的说法不得不说是一种讽刺。

那与世无争的玩家也有很多,他们的日常很简单,不关心功力更不关心副本,本着能打就打,打不了我去玩其他模式的想法,一玩就是一整天。这些玩家就那么一小撮人,可朋友却着实不少,因为他们把这个游戏当成了一个大型角色互动交友游戏,各种交互动作层出不穷

可能因为他们不注重功力的原因,这两类玩家在野外总会被无聊的人员恶意开红击杀,体验极差新人玩家这种待遇也经常遇到。虽然说有暗杀玩法在,总归有一段不好的体验就是了。

“要提高恶意开红玩家死亡的惩罚。”

程真紧接着在笔记本上写道,游戏是用来放松的,不是来发泄戾气的,这种用他人的痛苦来换取快乐,在程真来看是非常恶心的一种做法。

“那既然风景党喜欢游山玩水,与世无争的休闲玩家热爱交友,那要不要单独考虑一下给这些玩家一些特殊的福利机制?”程真想到。

感觉这样也可以,不仅增加了趣味性,其他玩家的积极性也是能调动起来,谁没有个无聊的时候?无聊只能去搞事打架?这就落了下成!

只是有个想法,具体的事宜,程真要等老妈把游戏管理权拿到手的时候,再进行商讨了。

“第四,天刀竞技玩法缺失,真正平衡的竞技模式基本没有。”

程真对这方面是深有体会,他现在进入竞技场基本上就没有乐趣了低功力的玩家看见他的就会在比武开始的时候就进行自行了断,差距过大导致连交手的欲望都没有。

很多玩家在论剑场都会有一种无力感。明明技术比对方高很多,可打对面一套连招不痛不痒,对面一个技能甩自己身上就是大半管血,心里怎么能平衡?慢慢的技术很好的玩家要么去做了代练,要么就弃游奔向更公平的其他竞技游戏了。

“要把比武场变成同等功力,甚至是同等装备的公平竞技场所。”

程真又是把自己的简要想法写在了笔记本上,他丝毫不担心玩家们会泡在比武场不出来,也丝毫不担心土豪玩家们没有游戏体验。

土豪玩家在乎的是竞技场里的战斗,或者是野外以一当十、当百的体验感吗?有,但是不多。他们体验的是那种称霸一方,一呼百应的爽快感。毕竟再厉害你也只是一个人,手底下的人数多寡与势力的强大,才是那些玩家的主要追求。

程真不仅坏笑起来,以后就撸大老板的羊毛了。功力上你可以一骑绝尘,快速提升,可是普通玩家们可以通过慢慢养成追上你。虽不至于是持平状态,可是十个打你一个还是能打的过得。在高端战力无法左右一场大战役胜利走向的时候,人数往往就成了关键,而想要更多的人那老板们就要考虑充钱了,嘿嘿嘿

“往往更难达成的目标才是奋斗的动力,却不是无法企及犹如空中楼阁般那样可望而不可及。”

程真在心里琢磨,让每位玩家都有追求的动力,无非就是充钱玩家更快更高效,普通玩家努力的话半年之内追上。不说是完全持平,通过技术能斗个旗鼓相当就好了

程真心里很是得意,自己的游戏天赋是开了挂的,这方面他自然不会怕,还更乐意这样的形势出现。光靠装备功力的战斗他早就不耐烦了,他要用他的技术把所有人都打服,他想让别人佩服他的技术水平,而不是钱多钱少

“第五,竞技玩法的多样性。”

让热血玩家更能体会到竞技的乐趣,不仅仅是在公平对局中,野外也能体会到战斗的乐趣。就算是恩怨也不仅仅只限于帮战与开红这两种模式,更多的模式才能让战斗玩家好好体验其中乐趣。而不至于让这些玩家因为无聊而故意搞事,引得天怒人怨。

该添加什么样子的战斗模式呢?程真难免陷入了沉思

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