这种情况之下,又有着近乎完善清楚的红星操作系统,这才能够让他在半年之内有着抗衡为软公司在国内的资本。
如果要让他从零开始,一点一点的把红星操作系统的代码重新编译一遍,那耗费的时间将会是非常庞大的。
一个电脑操作系统的核心代码,至少有几十万,甚至几百万行。
而总代码量就更不用多说了。
1个G大小的程序,代码量将会是何等之大?更不用说要组成一个系统来完成运营了。
这和游戏还不一样。
后世的游戏,比如手游,比如如同撸啊撸那种游戏,都是动辄几个G,十几个G以的容量。
为什么他们这些游戏数据大小,反而比操作系统还要大?
那是因为他们更多的数据资源,都在处理图片、动作、特效和系统正常运载的运行。说起来,游戏的系统开发反而比操作系统开发要简单的多。
操作系统要考虑硬件兼容性,要考虑程序的兼容性,要考虑多样化的办公、个人环境,还有网络接入的软硬件结合。
这些东西,都是基于操作系统的底层架构。
而游戏,他是基于操作系统构架面的一种层程序。
说到底,游戏也是一种软件,有操作系统的基础,只要兼容好系统,直接调试运营就行了。
当然,这也不是说游戏开发起来很简单。
只是对比操作系统来说的话,绝对是操作系统的开发难度要大一些。
所以,耗费的人力、时间和各种资源是非常非常庞大的。
如果没有这些底蕴支撑,甚至连四分之一的系统都还没有完善清楚,这个企业就因为烧光了经费,从而陷入了财务赤字,不是将企业给卖掉,就是只能宣告破产。
所以说,玩儿操作系统,玩硬件设施,真不是随便有一个想法就能立即事实起来的。
其中耗费的资金,是一个庞大到无法想象的数字。
也是因为这些原因,所浪费的时间和资源实在是太多,时间太长。
在这种情况之下,在当时整个龙国之内,还没有多少强大的富豪,或者说那些科技天才,代码天才能够足以支撑得起这种超级烧钱也超级赚钱的行业。
所以才会被国外的一些厂商找到机会,入侵了国内市场。
而联箱能够做出来,并且卖出一个非常好的情况,就是为了要和国外的那些厂商抗衡,要将国内市场牢牢掌握在国人的手里。
这和陈凡开设红星操作系统的初衷差不多。
只不过,现阶段的联箱公司,还不是一个特别大的公司,每年出货量三四百万台左右,并且硬件设施还不是特别强大,陈凡完全有机会吃得下。
一旦拥有自己的硬件厂商,对于硬盘的升级、屏幕的升级、核心芯片cpu主板,内存等等一系列的材料升级,将可以直接提日程,并且他有着一些对未来的记忆,甚至能够起到降低市场硬件设施的价格。
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