只要抓完中路之后。
直奔对面的打野就能够完美遏制住死歌。
只是,这是自己给香锅准备的秘密武器。
就算是面对EDG,也没有必要的暴露。
倒不是担心EDG会透露给其他战队。
而是与EDG同组的可是SKT。
万一EDG在BP中暴露了青钢影,很有可能就会被SKT强大的分析师和教练组洞悉。
而peanut作为肉食性打野,这个英雄很有可能反而成为SKT的武器。
不过死歌这个英雄,想要counter简直不要太简单。
许凌直接锁下了一个很久没登陆过赛场的英雄——虚空掠夺者螳螂!
当厂长看见螳螂的那一刻,直觉得一阵头晕!
甚至于惊呼!
“这玩意能赛场?!”
一旁的阿布则是一脸阴沉。
螳螂由于团战的作用太小。
所以一般只会出现在代练打低分段光速分的局。
在世界赛,几乎很少出现。
尤其是在这个极为强调团战的版本。
螳螂的地位简直比下水道还要下水道。
只是……
用来打死歌,似乎刚刚好?
至少,双方的十名队员的脑海之中,都已然出现了死歌在野区被螳螂无限单吃的情况下。
一个刺客杀一个法师?
根本就是杀鸡!
作为厂长的老队友的卷毛和微笑。
笑的腰的直不起来了。
这可是许凌开发出来的套路。
以许凌的英雄池,能选出来一个死歌打野。
自然能够挑选出一个将死歌counter到死的英雄。
而厂长在询问scout是否可以使用死歌走中被拒绝之后。
只能绝望的进入了游戏。
死亡其实并不可怕。
可怕的是等死的过程!
就想一个匹配局,你选择了ADC。
结果看到进对面石头人、亚索、劫、男刀……
却不得不硬着头皮打。
终极绝望……
而这场比赛的结果也是可想而知。
WE和EDG线,倒是旗鼓相当。
但是这也就导致了,EDG的队友很难第一时间进入野区帮助弱势打野死歌。
而这也就导致了,
螳螂打死歌的野,死歌也仅仅只敢在旁边看着。
跟这位拼惩戒?
别开玩笑了。
最终当螳螂第三次击杀了死歌之后。
这场比赛也失去了悬念。
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