劈砍是人类天生就会的一种本能动作,而穿刺则需要大量的刻苦练习。随着历史发展西方以骑士剑为原点发展出的一系列武器都很看中刺击这种技巧,往往都需要多年的练习才能掌握。这也基本断绝了普通平民学习剑术的可能。

文艺复兴之后,随着金属冶金工艺的进步,人们可以将刀剑做的更长而保持韧性。双手长剑和手半剑开始流行。随之衍生出的德意志剑术与意大利长剑术成为那个时代剑术的代表。这也是白泽主要借鉴的范本。

德意志剑术是一种基于几何学和力学的复杂格斗技巧,没有东方剑术被赋予的宗教意味和玄幻色彩,一切招式的最直接目的均是为了最高效地伤害对手。

在德意志剑术中,剑身被分为强剑身(靠近手部)和弱剑身(靠近剑尖)。这种剑术要求使用者在攻击和防御的剑刃相格中,使用弱剑身攻击,而使用强剑身进行格挡和防御,从而使自身在杠杆作用中始终处于有利的一方。

在这套剑术中,攻击可以分为劈砍、突刺和拖割三种。从一个剑势中常常可以发起三种不同的攻击,其中劈砍是人类最本能的动作,最容易掌握,因此招式也最多。

突刺隐蔽而致命,常用于突袭和出人意料的反击。

拖割所能造成的伤害程度最轻,但这种攻击的主要目标是脆弱的手部,常常用于交剑时顺势而下对的攻击。在这部分白泽又融合了一些日本古流剑术北辰一刀流中切落的技法。简单理解就是切手,想尽办法切对面的手......(我们绝地武士就是要砍手哒~)

白泽所融合而出的原力剑法主要将面前的区域划分为十块,八种攻击线路,每一种攻击线路都将划过不同的区块。在结合从华国武术中借鉴而来的灵活身法和步法。

无论敌人从任何一个方向发起攻击,结合原力带来的攻击预知与强悍反应力,均能保持自身处于从一个剑势向另一个剑势转换的过程。换句话说,时刻让自身处于可以随意切换攻击与防御路数的状态中。

从文艺复兴时代之后,西方剑术逐渐从战场格斗武艺中偏离,使用剑作为防身武器的变成了市民和贵族阶级。之后慢慢走向了以迅捷剑为起始的小剑时代。

那对于白泽来说就没有多少学习意义了,他想要得到的还是一套能真正用于战场混乱情景杀敌的剑法。

零告诉他在很多次元中,由于次元本身规则的限制他可能会无法使用一些科技产品或者魔法能力,因此格斗技巧在次元旅行和执行任务时会显得十分必要。这也是他想要把原力剑法交给佐天泪子的原因。

一番解释下来,白泽又为小姑娘演示了几段。当然他故意选择了一些看起来很帅气飘逸的剑术动作。果然,当他收剑时看到的一双不断冒着小星星的眼睛。对于这个年纪的少女来说,什么实战,帅才是最大的动力啊......

尤其是佐天泪子好像对于这样的事物毫无抵抗能力,之前白泽就见过她偷偷使用原力来练习转笔等看似只能耍帅的动作。

不过,貌似可以借助她这样的特点来引导学习啊~他的脑中冒出了这样的想法。

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