“之前可有过这个副本?”

林寻在组队频道中询问着。

“有...不过...这个副本应当是协助佐尔丹尼奥上尉把民众往安全地域牵引才是啊.....这...”

剑侠主动说了出来。

如今所有副本的走向,他是看不明白了。

只得求助于公认的攻略大师,逍遥子。

大姓,上尉,保护民众,亡国.......

林寻幽幽叹息一声。

英雄悲情故事该有的元素都有了。

轮回梦境的原因——他没有保护好民众。

故而一直在懊恼自责或是悲戚之中度过接下来的时间,最后以身殉职。

留下来的执念,被时空一族变为了副本,来讴歌这一段故事。

林寻查不到,甚至于只能一段模糊记忆.......

历史,历史,永远是胜利者的宣言。

那能留存下来的野史,多半是添加了大部分不利于对方的因素在内,偷偷添加了这么一段让‘作者’觉得值得称道的事件。

迎合政策,迎合上层,迎合时代,作为时下之人,必须这么做。

至于眼前光膜之外的混乱画面.......

战火连天?哭喊连天?

哦~~好大的流星火雨,漂亮!

“徒儿,你瞧,那大冰坨子,在火光之下,能闪光耶!”

林寻对面前惨景没任何动摇。

别闹,打仗呢。

这是一场你死我活的战争,不是那种闹闹玩签个协议,边界随便打打,输了送点资源就结束的上层玩笑。

非我族类,虽远必诛。

游戏世界可没有什么人道主义精神,粮食供应就那么多,地方人口留存越少,对他们上层而言,不是坏事。

地,才是最重要的。

强势一方已经超出的国家能容纳的人口数额,他们,需要扩张地盘,开分矿。

两国战争的起源,也正是如此。

别的国家为何不管?

历史记载称道,‘这是一场突发而起的迅雷剿灭战’,一同共进数百年的友国在他国以协议进攻分兵时刻,援军行军途中,突然背刺。

在邻国刚刚反应消息之时,所有事情,已然落下了尘埃。

嗯......

打个比方,就是对线之中,自己辅助和对方辅助在前边正义的1V1打闹时候。

突然自己方向背后防御塔冲出来一位高级别友军对辅助保护的,正在发育的ADC使用大招。

等级差距,伤害无法抵抗,啪地一下,倒地了。

对手一看,‘级别这么高?伤害这么吓人?溜了溜了,缩塔后边,你们自己个儿玩。’

大概就是这么个意思。

再看眼前这流星火雨与暴风雪洗地.......

占据先手,且不止目前这一块地域如此。

打炉石,不计费用,双方随从,强者处领先质量,或者说,即便是相同的。

在先手暴风雪和烈焰风暴洗礼之下,小随从丢光,这对局,基本是没得玩了。

就艾芙朵啦所言,隐世家族,只关注利益,不管战争。



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