“孟胜,东周末年墨家巨子之一,其著名事迹是为了守义........”
卡牌的背面,有孟胜个人的介绍和资料,通过背景介绍和资料,很多玩家立刻记住了孟胜这个人。
“孟胜是一张诸侯卡,诸侯卡是诸子百家中最强的卡牌,每一个卡组只能带一张相同的诸侯卡。”
程小纯没有给玩家解释孟胜这张诸侯卡的效果,他压住自己的兴奋,进入游戏,从新手教学开始讲解。
“我讲解新手教学,有种给视频灌水的嫌疑,但不讲解新手教学的话,你们会不明白这个游戏怎么玩。”
“首先,诸子百家这款游戏,是两人对战游戏。
双方选择一个学派,诸子论争,击败地方便可。
游戏类型和《蛮荒记:量劫》有点相似。”
程小纯习惯性的推了推眼镜:“诸子百家一共有九个学派,分别是儒家,道家,纵横家,阴阳家,兵家,墨家,医家,法家和农家。
每一个学派的技能并不同,这一点我们后面再说。”
“首先是战斗,诸子百家战斗是依靠学的数量来进行的。
什么是学呢,大家看,就是这个。
这个叫做兴学。简称学。”
程小纯指着左下角被红色圆圈圈起来的学字,说道:“兴学,说白了就是行动力,每个卡牌所需要的兴学都是不同的,兴学不够,是不能打出卡牌的。
比如这个卫士,1血1攻,需要1点兴学,现在我们有1点兴学,我们可以将这个士兵派到场.....”
程小纯开始讲解诸子百家的玩法,他从新手教程开始讲起,在内测资格有限的情况下,这群粉丝看的津津有味。
“讲完面的,接下来到最关键的地方了,技能!哦不,诸子百家中,这叫理念。
每一个学派的理念都不同,儒家的理念为中庸,效果是对敌方单位造成1点伤害....恩,真不愧是儒家,够中庸的。
道家的理念是:道法自然,效果是随机召唤符人,我试了试,一统有四种符人,分别是1-1无效果的符人,0-2带讥讽的符人,0-2在你的回合结束时,为所有友方随从恢复1点生命值的符人和0-1,增加1点士气值(法强)的符文。
纵横家的理念是合纵连横,效果是召唤一个1-1的说客。
阴阳家的理念是均衡,效果是增加己方辩者1点攻击力,1点护甲。
兵家的理念是操戈,效果是获得一把1-2的武器。
墨家的理念是非攻,效果是给辩者增加2点护甲。
医家的理念是医信,效果是给己方单位恢复2点生命值。
法家的理念是严法,效果是对敌方辩者造成2点伤害。
农家的理念是以农为本,效果是对己方辩者造成2点伤害,并且抽一张牌。”
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