还是可以考虑一下的。”

群内一时间大致分为两个方向,看戏的和准备下场做恰饭评测的。

还是那句话,凭双手挣钱,不寒碜!

随着群内各个体验者的剧情深入,群内关于这游戏的吐槽,也变得越来越多。

“这游戏都快淡出鸟来了。”

“真就一个支线都没有呗?”

“已经拆开看了源码,这游戏可能就只有一个剧情,而且是单结局。

不要想着多周目通关,挖掘更深的东西了。”

“制作者简直就是天才,要不是给钱,谁会玩这个游戏?”

“我觉得这款游戏可以当做教材了。

活脱脱的反面教材!

都不用找第2款游戏进行佐证!

该有的亮点一个没有,该恶心玩家的雷区,那是一个都不落。”

“别这么说。

好歹也是一款完成度不错的游戏。还是有一些亮点的。”

“果然是5级大神,这跟白开水一样的剧情都能品出来好酒的味道!

不知道大神,能不能提点一下咱们?

这游戏真的还有亮点吗?”

“完成度不错。”

“嗯。”

“配音也还行。”

“嗯。”

“画面........”

“算了,我吹不下去了。

这游戏放15年前或许还有人玩,放在10年前,竞争压力都有点大。

真不知道这游戏的制作人,到底是怎么想的。

在这个年代,居然还会制作2d像素游戏。

看这游戏的关键触发设置,加上配乐的排布位置,这游戏想必是花了不少钱的。

最后做出来这么一款游戏,真就是有钱任性,完全不考虑市场需求呗?”

刚刚还称其有亮点的评测人,此时是吐槽声接连不断。

有这比钱,做一款roguelike的刷图游戏不香吗?

虽然在群的内部,已经达成了共识。

这个名叫《去月球》的剧情游戏,就是一个普通到不能再普通的游戏。

而且在当今的背景之下,完全没有任何的竞争力。

话虽如此,可毕竟这游戏的评测文章,是要恰饭的。

众人只能,想尽办法从这平淡的故事内容,当中搜寻可能存在的亮点,

“去月球?

最近新出的游戏吗?”

沈梦大概看了一眼群内的讨论内容,对于别人的评测,她向来都只相信一小部分。

沈梦始终都相信,一款游戏好不好玩是分人的。

有的人喜欢战斗,有的人喜欢养成。

同一款游戏,对于不同的人来说,感官是完全不同的。

“正好上个游戏通关了,还没找到新的就先玩一玩这个吧~”

沈梦趴在自己的床上,穿着自己专属的小兔子睡衣,用着笔记本进入了游戏剧情当中。

“博士,你撞死了一只了松鼠。

都叫你把车开的慢一点了。”

“别乱说,是车的刹车坏了。

而且这松鼠不是我撞的,你没闻见空气中那股腐臭的味道吗?”

整个游戏,以一个稍显平淡的展开方式,呈现在沈梦的面前

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