这个游戏再不扑街,安晓风觉得都可以,找个面条上吊死了算了。

“就先按照刚刚看到的故事内容,先去选选相应的配乐跟美术资源吧。

这种老古董一样的东西。

可能不会那么好找。”

安晓风挠挠头。

游戏的进程非常简单,玩家可选择的故事线,几乎只有一条。

即便是中间穿插的一些支线,安晓风也可以保证,他们会在最短的时间的回归主线。

这样一来游戏的,创新性会被压缩到最低。

根本不存在二周目,三周目的事情。

更不可能出现我有一把大宝剑中,无线创造宝剑的情况。

安晓风唯一要担心考虑的事情,就是保证50%的好评率。

这样一来,整个任务的难度,被他压缩到了最低限度。

而且最重要的是他可以保证,自己一定能亏到不能再亏。

安晓风不敢说自己一定能亏100万。

但照这样亏个90来万,那绝对是洒洒水的事情,没有任何难度!

想至此,安晓风寻找各类资源的动力,也更足了一些。

跟安晓风,同样干劲十足的还有季盼盼。

毫不夸张的说,安晓风是第1个,在她文学之路上给予坚定信任,并且回报以高额报酬的人。

季盼盼此心内心之中只有一个念头,那就是尽自己最大的努力,在一个星期内将这个故事改编到,自己最期待的状态!

“我还以为永远都没机会,重新打开这个文档。

这一次我一定要把最好的东西,全都给拿出来。”

季盼盼从自己的电脑中翻找出,那长达50万字的,各类读书笔记与感想,甚至还有实际案例分析。

这些都是她根据自己的文风,去研究并收集到的东西,关于《不是宇航员的我,最后去了月球这本书,季盼盼心中早有数个修改的方向,可她一直没有下定决心去着手修改。

现在安晓风,无疑是帮她下了这个决心。

“关于一个故事的修改与建议。”

季盼盼直接将这条公告,置顶在自己的粉丝群内。

与其自己埋头去改,不如让这一些读者充分的参与进来。

他们的意见或者是建议,将会是对自己想法的一种补充。

而且也不会出现,所谓的脱离群众的情况。

如果不是一个星期的时间太短,季盼盼甚至想将这个意见收集群体,变得更大一些。

安晓风这边每天就是上网,逛一逛资源站,看看有没有自己需要的各种美术背景或是音乐。

之后就是在已经成熟的游戏流程当中,在一些比较关键位置添加各种触发。

在季盼盼改编文本发来之前,安晓风所能够做的东西并不是特别多。

虽然他没有开口要求,但季盼盼却几乎是每天,都会给他汇报文本改编工作的具体进程。

安晓风别的没有听出来太多,唯独一个故事的架构与脉络,让他问了个仔细。

如何去排布整体的故事框架,合理的布置铺垫与高潮部分。

这些绝对都是技术活,

可在季盼盼的描述当中,安晓风并没有听到太多,有关于这方面的描述。

如此一来,在安晓风的心中,这个改编的版本,绝对是凉中凉的下场。

7日后,安晓风准时接到了季盼盼寄过来的改编文本。

“故事看起来更平淡了?

伏笔铺了整整半部游戏?

稳了!”

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