白龙游方相信,如果是他来组织进攻,最终成功打断烛龙的把握应该会大一些。

但没有办法。

一来是他的身份在这里很尴尬,事实上如果没有紫苏炒饭他对于这件事情的兴趣不大。

当然,至于什么离开的办法,寻回死人的数据,他或许感兴趣,但不会是这么做。

其次便是时间问题,他没有充足的时间来了解这支队伍的特性,了解每个人的习惯。

完美的计算和配合在于打量的数据分析之上。

最后便是人心问题,蓝鱼帮的玩家不会甘心情愿听他的指挥。

而这些原因也是白龙游方一开始提出他们两个人缠住烛龙,其他人输出的原因。

两害相权取其轻。

他只能够根据当时的情况做一个相对好的选择。

身形闪烁,白龙游方开始释放技能。

并且全神贯注将整个场上的局势尽收眼底。

控制血量这种事情说简单也简单,但是说难也很困难。

百余人的团队,即便是大家在听到命令的同时停止进攻,可还是会有差异。

因为人们得到命令的反应时间不一样。

技能的形态也不一样。

有的是瞬发,有的是延迟伤害。

单单是这一点就足够让人头疼,虽然大型帮派都在尽可能的规避这一点,在阵容调配上尽可能做到攻击同时爆发,无限循环。

但眼下蓝鱼帮做不到这一点。

倒不是说蓝鱼帮玩家的执行力差,而是环境和对手问题。

忘川河源头的地形导致他们无法展开合围,只能够一面朝向烛龙,这就导致了他们摆开阵型的空间有限。

而烛龙强大的杀伤力进一步让他们的阵型呈现阶梯状态,彼此间距离很大。

第三则是因为他们需要为了等下的打断做准备,这进一步导致了阵型的混乱。

这些原因交织在一起造成了蓝鱼帮输出的混乱,根本无法控制。

白龙游方要做的就是计算。

在这些混乱之中找到一个相对的平衡点,然后适当的停止攻击。

无疑,拥有一身超神装备的他能够造成的伤害是比普通玩家要大一些。

虽然看起来在这么多人的攻击中,这一点伤害微不足道。

但如果控制得当,他还是能够操纵烛龙血量降低到50一下的时间,而这一点时间就可以决定很多事情。

纪元内标注出来的设定是不会改变。

比如,怪物血量50以下才会触发第二形态。

这个条件是不变的,白龙游方就可以借此做很多事情。

当然,这个道理大家都懂,但事实上实施起来几乎不可能做到,至少,大多数人无法做到。

别的不说,单单是估计出百余名玩家的伤害,并且分清楚他们的先后顺序这一点就非常困难。

“这小子的运气还真是不错。”

白龙游方瞥了一眼半空中不断牵引着烛龙的小希。

事实上,如果换一种情况,白龙游方也做不到这一点。

面对烛龙这种恐怖的怪物,他根本不可能在躲闪,进攻的同时还分心做这种事情。

但小希却牢牢的将烛龙的行动牵制住,即便是嘲讽效果不在的时候,也有蓝鱼帮的玩家抵挡。

看起来,大家勉强还是做到了互相分担压力,各司其职。

所有的一切说来简单,实际操作起来却难如登天。

蓝鱼帮的玩家还好些。

有清风挽歌独立于战场之外观察,但是和烛龙正面接触的三人却完全是靠个人能力。

商量根本是不可能的。

虽然配合上还有不少漏洞和瑕疵,但第一次能够做到如此已经非常不容易了。

“来了。”



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