晚上回到游戏室打完训练赛韩栋躺在床上就在想一件事。

自己现在公司的赚钱速度够快吗?

很快了,但是不够快,如果按照曾叔的公司来算的话,自己距离完成任务的速度还需要多长时间,那就真的不好了。

可是现在的速度已经算是极限速度了。

自己打开商场看看,然后关了,然后再打开看看。

东西很多,多到自己数都数不过来,可是公司的人就摆在哪里,就算每不停的招人,但是总会到达一个极限。

所以自己的思维不能再局限住了。

自己把握整个公司固然是一件好事,不会受到外力的干扰,可是同时也具有局限性。

怎么才能破掉这个局限性呢?

韩栋觉得自己就是个前世的宅男,这个问题对于自己来实在是太深奥了,但是如果自己解决不了,那就找人解决,目前所面临的问题其实也很简单。

就是自己的发展速度在短短不到半年的时间,貌似已经到达了极限,可以是各个工作室的负责饶人脉也都运用到了一个极限。

韩栋就在想自己前世看到的一个视频,名字貌似是史上最贵的游戏,花费了54亿。

其中到了很多的游戏,其中韩栋记得最清楚的两款游戏是一款是5,荒野大表哥2。

看完这个视频以后韩栋只能一句星厉niu害bi。

到的第一款游戏有多厉害,视频里到这款游戏曾经获得过六项吉尼斯世界纪录。

其中包括,24时内最畅销的动作类冒险游戏,24时内最畅销的电子游戏,关联娱乐产品总销售额最快达到10亿元游戏。

最快达到十亿元的电子游戏,24时内最高收益电子游戏,24时内单一娱乐项目收益最高以及游戏预告片播放次数最多的游戏。

但是这么一款这么厉害的游戏,开发周期达到了5年的周期,以及268亿元的成本投入。

但是这个还不是视频中到的成本投入最多的游戏,可想而知一款优秀的游戏到底需要多大的投入。

如果这些还不能让韩栋看到团队扩建的重要程度的话。

那就是这个公司的规模了,这个公司在2013年的时候大概有七个工作室,这还不算2006年和2012年关闭的两个工作室。

关于荒野大表哥2,这个游戏投入是8亿元的投入,8年的制作时间,3000人参与游戏开发。

如果韩栋的工作室现在能够开发一部游戏,那么就算这款游戏的盈利再恐怖自己也不能达到任务。

这是其次的,还有的就是自己手里的东西太多了,如果一个一个的拿出来,那么自己要拿到猴年马月。

不能再这样下去了,我得想办法,既然自己不能完成,那就拉人一起来搞,这不是还有两个大户等着自己宰么。

第二起床以后,韩栋和杨涵把接下来录制的歌曲弄完以后,就直接找到了王特和曾娜。



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