赛制有所改变,是众人没想到的,也是比试当天发布的,让众人都有些措手不及。

秘境中会分布百颗通灵珠,没有特定的规则,成绩按照拿到通灵珠的多少为基准。每个弟子身上都有秘境的通行令牌,捏碎即可出秘境。若是多数通灵珠集中于几人手中,导致其他人无法得到足够的通灵珠,则按照出秘境的顺序为基准,越晚出则得分越高,直到秘境中只剩一人,比试结束。

最终的比试成绩是二者相加,规定时间为一天,若是一天后比试没结束,则秘境中的人的时间分数算作相同。

总之,想要拿到好的名次,就要拿到多的灵珠和尽量久的呆在秘境中。

还有一个问题,就是各峰之内可能会各自抱团,到时候就不是简单个人赛的事情了,想必今年的排名会很让人意外。

秘境的区域是划分开来的,练气筑基金丹分别有各自的区域,但各个阶段的修士并不同时进入,而是分别进入,分为三日来完成。

因为以前从未参加过这种形式的比试,即使炼气期的比试对于筑基期来说并没有多少的看头,但来的人依旧不少。

这秘境本就是开放给宗门弟子的试炼之地,其内相对来说还是比较安全,但这次是竞技的方式,难免会有受伤的。

秘境中的情况都能够通过水光镜反馈给在外关注的其他宗门弟子,可以说这场比试还是具有一定的透明性的。

最开始的时候,大家身上都是没有灵珠的,所以前期一般遇上也会各自心照不宣的避开,也有好战分子见了就打的,先把一部分人清出去,但大多数人还是选择保存实力。

若是遇到相熟的,也会结盟组队。

到了中期,大家的手中都已经或多或少有了灵珠,灵珠只有一百颗,而参赛的炼气期修士却有三百余人,也就是只有不到三分之一的修士手中会有灵珠,若是有人手中不止一颗,那拿到灵珠的修士可能连四分之一都不到。

无论如何,现在灵珠已经找的差不多了,那些最先组队的已经开始对还落单的修士下手了。

等清出一部分人之后,便开始打群架。

其实组队的人大部分都是与自己峰内的师兄弟组队,但因为炼气期各峰之间的差距本就不大,所以孰强孰弱一时也看不出来,表面上看是不分上下的。

与擂台比试不同,秘境中的比试有更多灵活的空间,有时候不一定要死磕,战略性撤退有时候并不失为一种好办法。

一天疏忽而过,三百余人,留在秘境中的只有十几人。

最后的结果的确有出人意料之处,有一个阵峰的弟子在最开始就找到五颗灵珠,然后依靠天然地势布置了阵法,瞒天过海,竟然是一点也没参与打斗就呆到了最后,最终获得了第十名的成绩。

结果出来,引起一阵的哗然,掌门此时发声道:“运气也是实力的一种,况且能够借用天然地势与阵法相结合,也不能说全凭运气,相信阵峰未来又将多一名优秀的弟子。”

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