工程师:“好的,好的,谢谢你!我一会再联系!”

曾启立即明白,这个工程师可能和勒索行当的工作室有关联,但也可能不知道具体事情只是顺便打听消息。看里面历次聊天的信息,多半都是客套寒暄,最近几天都在问熊总在不在公司,有事联系。看似为了工作走,也情有可原。而曾启非常明确的知道,周末工程师不会调度服务器,昨天负责调度的主管ike亲口说周末没有人管服务器……

那么刚才对方挂电话,应该是觉得被侮辱和损害了,一场攻击迫在眉睫!

果然,熊总只收到一条短“你们死定了!”

短信尚未看完,昨天那个跑过来喊曾启,又开始杀人了!

果然,二服一个疑似的玩家在人群多的地方骂人,引起,然后故技重施,被哄骗开了模式的普通玩家本以为人多势众,想群殴,结果被对方多个高手团灭,而且,根据设定,开关一打开,六个小时内玩家都在模式,所以只要被对方看到依然被杀,可以想象这对玩家的摧残。

这时候应对措施早已经出来了,二服三个玩家立即被踢下线,然后封号。

小狄的程序监测到三服的疑似玩家有活动,同样被踢下线封号,四服、五服,吧,十分钟内,所以旧服务器的疑似账号都被封号,接着,今天新开几组服务器新注册的号还没有开始活动就统统被封杀了,这就是告诉对方:“你们的行为我了如指掌,动动手就让你们会飞湮灭……”

处理完这些疑似账号,然后再给全服的玩家发消息,告知恶意玩家已经被清退,而且照曾启的想法,给所有的玩家发了四颗提升装备的荣耀石和增加了一次进行“荣耀对决”的机会,接机安抚玩家……各个服务器,全服的消息不停地滚动发出,玩家的情绪暂时得到了抚慰,随着公测时间到1500,也就是公测48小时的时候,整个游戏的在线人数恢复到了40000以上,这是一个足够好的数据。

对于一个公测游戏来讲,依靠这样的推广和运营,能稳定保持在三万在线,就可以不断追加投入把注册用户数量提高,把在线用户数量提升,保持这个状态,一个月以后进行收费,通常人数会下滑60到30,也就是十万在线下降到平均五万在线,一些做的不好的,缺乏新意,玩法单调的游戏,甚至会滑落8成以上。还有些游戏因为不稳定或者各种问题导致一直在公厕中,始终未能进入收费,在那个点卡,月卡为收入的年代,如果没有收费意味着什么?那简直就是为玩家无偿服务,离奇的很多游戏真的这样从测试到倒闭足足几年

由此可以看到,一个游戏公测的表现非常重要,好比三岁看小,三天公测基本就能对一个游戏的品质和发展潜力定论。服务器稳定,客户端激活率高表示基本功过关,玩家持续增长,在线时间长,流失率低,说明游戏质量,玩法别人可有保证。

把这三天的重要性用最世俗化的形式表达,那就是三天做到五万在线,并且稳定,渠道商会相信在一个月内卖掉50万张点卡其它各种卡,这些折合起来销售额为2000万元按照30元一张月卡,15元各种计点卡来算,渠道商大概能按照68折拿到点卡根据关系,地域,以及代理份额,包销售比例等等,总之会成为合作商的香饽饽。

从公司的角度说,这样的成绩给之前付出过意向金的地区代理商,出了大钱的管同网络,还有像钟总这些股东是个交代,正因为公测前期非常重要,所以也会引来类似这种工作室的要挟,他们找游戏漏洞,做外挂,敲之一笔而后快走。很多小厂商也认了,花钱消灾,息事宁人,那么天空之城为什么不妥协,第一游戏本身稳定,第二拥有若干个可以对抗网络攻击的优秀程序员,如做过外挂的小狄,反过外挂的吴导,以及统揽服务器全局的曲文豪。正因为有人,才有底气,同样也有预期,绝不会为初次交战获胜而沾沾自喜。对方下这么大的功夫做这么多事情,必然有后手。

这边,曾启和几个程序员一直在小狄和曲文豪电脑上看监控,而嘱咐熊总安抚那个商务经理,显然他只是一个传话筒,那个远在广州的运维工程师倒是稍有牵连,现在还不到惊动的时候。

1600,看似平静中,有一个数据慢慢爬上来,在线人数,而且增长的非常快,很快就到了50000人。小狄发现,就是那些纯粹打资源的机器人,来自各地不同的电脑,由于天空之城是3网游,一般的电脑能双开,最多三开,能同时开动近2000个机器人登录,这一定不是在一个地方,而是被控制的其它的电脑……

他们会干什么?

如果是2网游,通常会发生大量玩家堵路现象导致其他玩家无法行动,这是3网游不能堵路,又会怎样呢?

就在一瞬间,曾启突然发现在线人数猛然下降了1000多,吴导马上喊道:“不好,不好,对方的攻击来了!”

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