一片处于早期状态中的恒星系,无数小行星碎片在这个初生的星系中快速飞行。在距离恒星两个天文单位的地方,正发生着宇宙中无数壮丽场景中的一种。
一大一小两颗早期行星发生了轨道交错,在重力的影响下狠狠撞击在了一起。小一些的行星直接将更大的行星的轴心撞得倾斜,在本体破碎并融合进大行星的同时甩出了巨量的实体碎片。大行星的表面也被撞飞了一大片形成了一个巨大的伤口。
这些由于恐怖撞击飞溅出的无数碎片又在行星的重力捕捉下逐渐减速,最终在行星周边形成了一圈小行星带。如果能够拖动时间轴,那么在几百万年之后这些碎片将逐渐合并重新构成一颗环绕行星运转的卫星。
在这片狂暴的不断有撞击发生的小行星带中,有两支小舰队正在互相远距离对射并持续躲避着各种横冲直撞而过的大小空间实体。
林涵此时也稍稍有些头疼,没想到《战星》之中的对战战场居然还有这种史诗地图,更倒霉的是他们既然随机抽到了。这场地图中的场景不光是看起来壮观非常,其中更是充满了凶险。
作为一名舰队指挥官,他最不喜欢的就是这样危机四伏充满不确定性的战场,主要是其中的危险因素他不能把控。要知道那颗小一点的行星几乎是把大个行星开肠破肚,地壳被砸出了一个大窟窿,这直接导致场景中不光有因为行星对撞形成的高速陨石还有磁场扰乱形成的复杂电磁环境。
黑曜石战队第二轮的对手是一支职业玩家组成的小队,墨鱼战队。对方明显针对这种场景做过特训,能够快速找出高速小行星飞行轨迹中的空档并在飞行途中有序对他们还击。
对场地的不熟悉让首次接触的黑曜石小队稍稍有些吃亏,虽说林涵对这种极端战场环境游刃有余但是克莱尔和千雪凛却是第一次面对。军校里哪个教官会模拟在这样的环境中战斗啊,因此刚一入场两人被打了个措手不及。
最紧急的时候,克莱尔在硬吃一颗陨石撞击并被对方抓住机会一顿输出之后盾量甚至下降到了40%左右。
这一场黑曜石选择的是三艘分数等值的特种巡洋舰,本身并没有多少火力。偶尔的炮火齐射与对方三艘主力巡洋的连绵导弹雨攻击形成了鲜明的对比。
牺牲了本身火力之后,换来的是舰队的强大生存力。就之前克莱尔的危机状况而言,林涵与克莱尔一起启动遥修装备之后,配合着克莱尔座驾的自修,很快就重新将护盾量拉回了安全水平。
他们的配置有点像一轮比赛中被打爆的喀迈拉小队,三艘配置相同的巡洋舰依靠遥修与自修能力形成一套互相之间的三角维修链条,以此换来远超巡洋水平的生存能力。不过和喀迈拉小队仍然保有一定的火力不同,黑曜石小队三艘巡洋船身并看不到多少炮台。
墨鱼战队的配置也是三艘相同分值的巡洋,不过走的路线不同。他们选择了能够输出大量火力的主力巡洋并改装出了不错的动力。虽然他们的舰船防御力一般,但是机动性很高可以用机动换防御。
“导弹来袭!命中3发,护盾值剩余75%。”
没有理会舰船的提示,林涵看向了自己视界的右角,在那里有一个倒计时:01:23。从进入战场到现在,他们已经和墨鱼小队高速机动了近9分钟。
当倒计时结束时,整个场景将会进入5分钟的平静阶段,紧接着又会是10分钟的狂暴阶段。不过林涵并不准备将战斗拖入到下个10分钟。
他在小队频道中提醒到:“狂暴阶段即将结束,准备战斗。”
克莱尔与千雪凛各自应答一句。此时,墨鱼小队的成员都在专心躲避空间实体并在移动中保持导弹火力密度,三人都没有注意到对手的船舱底部正开启快速释放通道。
“倒计时,30......20......10...9...8......1。”
随着林涵话音落下,整个战场发生了翻天覆地的变化,从两颗行星撞击的地点迸发出了一道绚烂的白色光环。随着这道光环以超光速扫过整个战场,小行星带中的所有空间实体都重新回到了静止状态。
虽说这样的场景充满了魔幻感在现实中根本不可能发生,但是毕竟这只是个游戏,为了游戏性也说的过去。
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