主要分为四肢,躯干,头部区域,各部位受到伤害时会造成同比例的状态变化。

如果身体状态归0,则直接死亡

伤势:50%为轻伤,0%为重伤

手部伤势为轻伤时,利用该手发动的动作将降低25%的所有效果;为重伤时,将无法使用该手

腿部伤势为轻伤时,移动消耗的体力值将提升25%,同时移动速度减少25%

腿部伤势为重伤时,移动消耗的体力值将提升100%,同时移动速度下降至50%,而且使用重伤腿行走时将有一定几率无法行走并持续数秒。

躯干伤势为轻伤时,生命值恢复速度减半。

躯干伤势为重伤时,身体状态不再好转,需要外物治疗。

头部伤势为轻伤时,精神/法力值恢复减半。

头部伤势为重伤时,进入昏迷状态

饥饿值:超过50%时,体力值上限降低25%;超过75%时,体力值上限降低50%且无法恢复生命值

口渴值:超过50%时,精神/魔法值上限降低25%;超过75%时,精神/魔法值上限降低50%且每分钟减少1%的生命值

神智:除了主动消耗外,持续受到法术伤害也会降低该值。

低于50%时无法进行主动消耗神智的行为,并降低25%智力属性

低于25%时,头部伤势将以每分钟1%的速度降低

意志:除了主动消耗外,持续受到物理伤害也会降低该值。

低于50%时无法进行主动消耗意志的行为,并降低25%力量/敏捷属性

低于25%时,躯干伤势将以每分钟1%的速度降低

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