“果然没有那么好对付。”不出陈云的意料,第一波没有杀死敌人。

陈云用倍镜左右不停的来回巡视,以防敌人转移位置打他一枪。

很多新手犯的致命错误很多,比如搜索时间过长,抗毒肥的走不动路,进圈一波快递,顺风恨不得立马找你入职。

第二个就是载具问题,四人的队伍,必须要保证有两辆车以上的配置,而且需要有摩托车,摩托车的作用就是探路和快速通过。

摩托车的车速是绝地大陆最快的。很少有人的拉枪可以在短时间内打中一个脸贴脸而过的摩托车,因为这需要的是快速的一百十度以上的快速跟枪,高端玩家的鼠标速度基本都在400dpi.到1300dpi,这也是绝地求生最实用的鼠标速度的范围。

压枪什么的暂且抛开不提,第三点至关重要。

第三点说的就是你要养成一个多动症。

不论是舔包还是移动中,都需要移动。

舔包可以在原地画圈,wasd这样的每个键位都按一遍,基本不会被远距离一枪爆头,而移动中可以adad这样的左右微调,也可以确保正面不会被爆头。

在进攻中,可以快速下蹲起身,避免近点被秒杀。

当侧身有枪线打你的时候,可以无规则走位,也可以根据敌人的开枪节奏来走位,破坏对面的开枪节奏,让对方丢失固定手感。

闪身,最重要的就是不贪枪,不要出去就是跟对手直接你死我活,要合理的运用掩体来规避伤害。

延迟枪,这也需要掩体的存在,低延迟的一方可以在对面没有看到的时候就可以击杀敌人,而敌人的视角里是莫名其妙的被杀。

左右横跳,用一棵树这样的掩体的时候,可以先向左走一下,露出身位吸引对方注意力,让对方露出身体,而自己可以迅速拉到右侧开枪,也是需要延迟的存在。

绝地求生中职业选手唯一不动的时候就是开枪的时候。

不停的动作,不停的观察,不停的转移,都是为了信息的获取,绝地求生就是一个需要信息的游戏,绝地求生已经步入信息时代,而枪法,身法,都是信息的附属品,运营就是信息的重要体现。

可以说,放一个队的枪法达到了绝地求生职业战队的平均水平,但他们可以清楚的记住地图的每一个石头,每一个凹坑,每一棵树,可以记住每一个死去敌人的名字,他们拥有的什么枪械,可以随着战局的一步步推进,精确到推算出敌人的位置,手中战术装备,医疗用品的情况。

不打无把握之战,omg当年为什么会取得冠军?战术素养,枪法热血为基础,信息建高楼。

国外战队的所有信息都被omg的团队了解的一清二楚,而且国内战队还组织演练,使用国外战队的打法去反哺omg,omg一开始就站在了领奖台下。

随后因为omg战术的成功,世界各大战队都进入了信息时代,所以说,每一次比赛都是在进步的,每一次看比赛,都会有新东西,有新的强队出现,有新的打法出现。

刚开始的绝地求生比赛都是次级运营的产物,没有任何的观赏性,没有四处开花的战火,所以说,那个时候一个导播,一个镜头就够了,现在呢?分屏播放都会错过战机,比如从来都生活在右上角的鱼人选手。

现在的比赛中,大火并与四处结仇随处可见,每个人都想要提高自己得伤害量,为了人头不顾一切,越来越有意思了。

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