结果,不出意料,不仅失败了,感觉上也得到了折磨。

这种感觉就好像在上厕所的时候半天出不来,当你用尽全力即将它蹦出来时,它缩回去了。

既然现有的规则体系里没有这个东西,那只好模仿这种结构重新创造一个类似的了。

接着庄晓分别释放了治愈魔法以及水系魔法做对比,试图探求三者之间的共同点。

排列出火系魔法的魔素,其形状有些类似平行四边形。

只要一停止魔力供应,这个形状就会立刻崩塌,从而引起周边魔素的聚变,最终形成魔法。

而水系魔法则是另一个极端,形状有些类似数个互相套着的三角形。

你若是单用魔力去拆解那是无法使它崩塌,必须找到结构上出现的不稳定点才可以使它崩塌。

这个点又被当地人称为,魔法奇点。

这个不稳定点就像附着在了魔素里头一般。

无论你的魔素排列的多么牢固,总会出现一个点,使它不再坚不可摧。

因此,这个魔法奇点又被称魔法界的馈赠。

这片大陆上曾经就有一位男爵做过实验,他想造出一个闭环的魔法循环用来弥补附魔武器的缺陷。

之前说过,魔法是魔素空间结构不同的产物,而附魔则是将排列好的魔法融入武器中。

而且一般融入的魔法量奇大,拼的也是一个概率性。

在使用者挥舞附魔武器时,空气中的魔素就可能触碰到排列魔法的魔法奇点导致排列崩塌。

而武器也自然的会附着上魔法,所以大多数附魔武器都以火系魔法为主。

这样做也导致了一个缺点,就是武器的附魔是要定期添加的,而且价格昂贵。

最烦人的是,这些附魔很有可能在一些奇怪的地方被触发。

比如在走路的时候腰间别的剑突然着火。

在林地休息的时候附魔突然生效,在潜行的时候生效等等。

上文提到的男爵也是被这个附魔给狠狠的坑过,所以才如此执着于魔法循环。

但无论他怎么排列,叫上多少人一起排列,直到他老死也没有排列出一种没有魔法奇点的结构。

庄晓自然不可能步了后尘,他想的是找到一种魔法中显现颜色的结构。

接着用不断的重组魔法,以极其不稳定来充当稳定性。

火系魔法之所以为红色那就一定有特定的结构。

那就先从排列结构最简单的火球术开始去探究他的显色原因。

在对比了火球术与其他简单的水系魔法以及治愈魔法的区别后。

庄晓发现他们在结构上有几个相似的点。

这些魔法都像由几何图形构成的一般,而且有一些结构是相同的。

庄晓发现,构建魔法的魔素不只有一种那么简单。

目前他的接触范围内,只了解到三种魔素。

第一种,庄晓称它为“静魔素”这种魔素通常用于做基础,少量存在于魔法种。

第二种,庄晓称它为“动魔素”,这种魔素则必须要围绕在静魔素的四周,也是构成魔法的大量魔素。

第三种,也是在构建魔法成功的一瞬间必然会出现的魔素,也是构成魔法奇点的关键。

这种魔素,庄晓称之为“奇点魔素”。

庄晓一分清楚这两个魔素,就知道接下来该怎么做了。

火球术的构成中,动魔素占比7%而静魔素只有20%,剩下的便是1%奇点魔素。

所以庄晓只需要慢慢减少动魔素的占比,接着找到一个合适的比例。

这样就可以在即不伤害到人,又能显现出颜色了。

可事实往往没有那么简单。

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