“瑕疵之三,游戏难度太大。”

“一般的游戏,玩家越级挑战是常态,但在《纪元之灵山十巫》里,为了围剿一只Lv3的猫怪,我们足足发动了所有参与内测的Lv1玩家,这其中包括了鬼曼、烈神等顶尖职业选手。”

“饶是如此,我们也差点功亏一篑,因为这游戏设定了一天八小时的游戏时间和一天五次的复活机会,我们战到最后,差点无人可战——貌似这点可以单独拿来吐槽,强烈要求厂商更改相关机制!”

“除此之外,那就是升级过于艰难。一周过去,我目前的等级才艰难攀升至三级,处于第二梯队和第一梯队之间的水平——不过值得一提的是,它的氪金就能变强的升级机制对生活玩家很友好,这点我不否认甚至给予赞赏。”

“基本上,游戏的最大瑕疵就是这三点。”

“哦,对了,就在今天,游戏厂商开放了第二张地图黑木丘陵。”

“在全体玩家兴冲冲地涌入丘陵的半小时内,经过我的不完全统计,至少有四十六位玩家葬身野外,有掉下悬崖摔死的,有陷入泥沼淹死的,有被挂在树上毒蛇咬死的……”

“不要问我怎么知道,问就是出门十分钟被食人花的花粉麻痹,然后被两片大叶子活活闷死。”

“一口气说完这么多,也不知道大家仔细看了没。我虽然在批评这款游戏的瑕疵,但我知道这是个好游戏,我希望游戏厂商能够好好考虑一下我的建议。”

“另外我这算是免费打了个广告?也不知道游戏厂商能不能给我点奖励,五行巫令、兽灵巫罐什么的都可以。”

苏游看完整篇文章,给莫守静点了个赞。

意见中肯,有理有据,既没有抹黑也没有无脑夸,很多被批判的痛点都是《纪元之灵山十巫》遇到的瓶颈。

然而说得再有理,苏游就会改了吗?某些设定,哪怕玩家抗议得沸反盈天,他也不会撤销——比如空气墙。

玩家仗着能够复活,完全是哪里危险就往哪里钻,丝毫不理会可能招来某些棘手的存在,不设立空气墙的话,火种营地分分钟就能给你造作没了,直接打乱苏游的计划。

当然,苏游也不是一个唯我独尊的人,某些不影响大局的诉求,倒也不是不能听取。

他翻开文章的评论,打算认真地参考一下玩家的建议。

佳佳是仙女阿:总的来说,文章就讲了三点,求策划爸爸开放更多地图,求策划爸爸解锁更多剧情,求策划爸爸轻虐。

快乐风男:楼上正解,另外文章作者在游戏里的昵称叫“快乐风男”,五行巫令之类的推广奖励可别发错账号了。

我的武器是键盘:白新飞哥你够了,另外解锁更多游戏剧情诉求+1

我是鬼曼:开放新地图新怪物诉求+1

你今天投推荐票了吗:解锁更多游戏剧情诉求+1,打怪太乏味!

你在想桃子:解锁新地图诉求+1,今天[探索丘陵]任务完成后,我就不能再进丘陵了,感觉只是被厂商爸爸短暂地爱了一下,难受!

……

“新剧情和新地图,这倒是不难,和我的计划不冲突。“

苏游看了足足上千条评论,对之后的游戏更新有了计划。

Ps:今天跨年,也迎来了团子单机的第……忘了多少天???,祝福各位新的一年新气象啦.?ヽ(?????)??

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