当读者朋友们看到这篇文章的时候,可能《诸天进化唯我超杀》这本书已经有了自己的第一个VIP章节。走到这一步,除了要感谢阅文集团这个平台,还要感谢我的责编玄武大大给了我签约和推荐的机会,当然,最最最要感谢的当然还是和我一路走来的书友。
借着今天这个对我来说很幸运的机会,我也和大家分享一下我对于《超杀》这本书的创作理念。
当我还是一个读者的时候,喜欢读的书种类很多,玄幻、奇幻、搞笑、历史、科技、游戏等等,那时我便在想,有没有可能存在一本书里可以同时满足我对于各类题材的喜好呢?而这,也是我创作《超杀》的初衷。
一个好的故事,永远是在旅行中不断认识自我、提升提升自我的过程,所以我设计了于超要穿越整个宇宙追寻128把宇宙秘钥的主线。这会是一个英雄成长的故事,但又不是一个孤单英雄的故事,在多元宇宙里会有很多天赋异禀、法力不弱于甚至远远超越于超的存在,但是由于种种原因,他们有的会成为朋友,有的会成为敌人,但是人人都会有自己的理由。
我在对《超杀》进行背景设计时,主要关注了下面三点:
一、时空的独立性和特殊性。每一个时空的建立都要有一个核心的主题,比如“山海界”时空对应的就是玄幻类别的修真,“夜行”时空对应悬疑恐怖类中的日式怪谈,“坤加”时空对应传统无限流,“符文”时空对应游戏和同人,现在的“魔方”时空对应惊悚悬疑中的美式恐怖,以后还会出现以魔法少女为主题的“星河”时空,以洪荒为主题的“莽纪元”时空,以DND龙与地下城为主题的“无限地狱”时空。每一个时空多会遇到不同的事件,但一切都会与本时空的主体相对应,也就是我所设定的“时空能量本源”。
二、实力的对比和主角的成长。每一部作品如果崩坏,那最开始就会体现在实力天花板的扭曲,这在长篇故事中更容易发生,于超在这个多重宇宙中过去不是最强,以后也不会是最强,但他可以负担最艰巨的任务。一个单主角的故事很容易写成“成神”的故事,就好像玩游戏一样,BOSS总会根据主角的实力送对应等级的经验宝宝,等他不停刷级无敌的时候,故事也完结了。我读书时最不喜看那种全篇主角花式刷怪的文章,毕竟如果打boss已经有了套路,没了惊喜也就没了兴趣。所以当我第一次执笔做大纲时,希望主角每次遇到的情况都是未知,没人知道自己面对的是绝世高手还是普通人,只有在面对突发情况下人才能充分发挥自己的智慧。
三、故事的延展性。在第三章的时候借主神之口说过,这个宇宙的秘钥守卫不仅仅有于超,还有其他人,而这些角色会成为“超杀”世界群像剧里的英雄。就如同漫威、DC,他们的故事绝对不是某一个人单独树立起来的,一个庞大而合理的宇宙架构需要不同定位、性格的角色互相补充。在接下来的故事里会出现“红书之子”夏洛,“弧光”凯奇等等,他们本身有着不逊于主角于超的设定,甚至还是我正在构思的《超杀2:异闻录》和《超杀3:宇宙的联通》中的重要人物,当然,2和3有没有机会写出来还是要看读者们的支持和本书的效果。
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