袁胥正在大碗大碗地喝酒。

就这么干喝,连一粒花生米都没有。

他面容枯槁,眼窝深陷,如果不是眼珠偶尔转动了一下,真的会被当成僵尸。

因为他现在很不开心。

精心准备,寄予厚望的套马的汉子,七日内总销量才两千多份,创造了他“出道”以来最差的记录。

反观他的一生之敌沈牧,制作的御剑神行,总销量直接奔着六万去了袁胥连想都没敢想这个数字。

这段时间他吃住都在家中,没日没夜地玩着游戏,并做着记录。

最后,他把沈牧制作的全部游戏,都研究了一遍。

然而,尽管花了这么多时间,他却完全没有头绪。

要知道,就算是所谓的“天才造梦师”蒲筠,都有自己依赖的固定套路和模式。

比如说通过精细的场景营造代入感,在恩怨情仇中融入儿女情长,让剧情一波三折之余,调动玩家情绪。

而且,蒲筠惯用的剧情大纲都被袁胥给扒出来了,他如果照着仿制一个,完全能做到以假乱真的程度。

但是,这个叫沈牧的家伙,他制作了这么多游戏,为什么一点规律都没有呢?

对袁胥这种慎重的造梦师而言,不了解自己的对手,真是一种很糟糕的体验。

然而,事已至此,继续纠结于这些也没用。

在袁胥看来,当下最要紧的事情,便是筹备参加决赛的游戏。

沈牧的这波骚操作,能在初试中拿下不少分数,领先于其他参赛者。

所幸,为了保持大赛的悬念,初试中各个名次的分数都是固定的。

比如说,初试作品销量的第一名,哪怕数据领先第二名几百上千倍,但也只能拿到二十的积分。

评委打分的环节也是一样,各个名次的分数同样是固定的,拉不开差距。

但是,决赛就不一样了。

决赛看重的是作品的销量和每日活跃玩家人数。

销量的计分方式,是以五千份作为一档,每售出五千份,分数就上涨一分,上不封顶。

每日活跃玩家人数也是一样,以两千人作为一档,每满两千人,分数就上涨一分,上不封顶。

只要袁胥参加决赛的作品,能在销量和活跃玩家人数这两方面,大幅超过沈牧的作品。

那么,他便能完成逆袭,夺回属于自己的第一名!

想到这,他转过头,看向了自己身后的那个巨大的“气泡”:

一条条形态各异的龙在“气泡”中飞舞着,它们有大有身上萦绕着金木水火土等各种元素。

龙和龙之间一直在互相缠斗,一旦击败对手,便能吞噬它的躯体,同时自身也逐渐变得更大更强。

而且,龙在成长的过程中,还会面临天劫、修仙者的袭击,甚至还会遭遇饕餮、麒麟等神兽,与它们展开搏斗。

如果在克服这些困难的过程中失败,龙便会原地爆炸,分裂成一条条小龙,又重新开始。

这意味着,只有足够强大,才能扛过各种打击,不断地成长下去

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