待玩家的鼓噪平息了些,兵锋剑影才开口:“狗群BOSS嚎得不比狼BOSS少,既然狼来了,那狗肯定也到了。这么算下来,我们相当于是被兽群包围了。一旦兽群围拢,而狼和狗没有先打起来,那我们就麻烦大了。”

顿了顿,他又接着说:“里头的兽群开始动了,不过我们不能先跑,跑就是示弱。越跑越会被追。先顶住第一波,等其他玩家吸引火力。我们人数最多,会吸引最多的注意,但只要抱团合作,在第一波受挫的情况下,兽群未必会来咬硬骨头。……”

在兵锋剑影的解释下,玩家们逐渐安稳了下来。直到此时,站在里面的他们才听到了远处传来的微弱鬣狗叫声。

…………

稍远处,云痕攀着树枝坐在树上。

坐得高,看得也远,此时他已经能看到远处出现的黑点了。除了狼之外,确实有很多鬣狗闻声前来。看起来BOSS的号召力着实不小。

无论是狼还是鬣狗,在接近目标的过程中原本都会本能地保持安静,只不过因为两者都是听从BOSS的召唤从四面八方靠拢,还没撞上玩家,就有先互相碰上的,对峙之中习惯性嚎了两嗓子,这才让玩家听到了狼嚎。

至于狗叫,因为并不像狼嚎那么有穿透力,因此玩家听到会比较晚。

那些黑点逐渐靠近,随后和外圈的玩家打成一团。

云痕抱着树干蹲坐在树上,满脑子都是跑路的想法。

天知道这里的BOSS到底是什么等阶,光他看到的范围内,被引过来的小怪就有二三十只,而且远处还在不断出现代表狼或者鬣狗的黑点。

至于还在路上跑、没出现在视野范围的,数量未知。其他方向跑过来的,数量也是未知。不过云痕估计,总共两三百只应该不成问题。

不过他并没有第一时间开溜,因为他打算再观察观察。

发现兽群痕迹后敢跟上来的,多多少少总该是有点实力的。这么多玩家在这,哪怕兽群数量多,也未必会一触即溃。

而且之前的估算也未必准确,如果数量不多玩家们能应付,那他也可以下树蹭点经验,要是能打死BOSS蹭到装备技能那就更好了。

如果数量真的比较多,玩家们顶不住,那也可以等它们和玩家“友好交流”的时候再走。就算野怪没有固定仇恨,那也不可能和其他玩家打到一半突然扭头咬他吧?

如果数量暴多碾压玩家,emmm……那他还有一招玩家们特有的终极技能:下线遁。

这招堪称无敌,唯一的问题就是你不知道这里什么时候才会安全,下线时间不好控制。

…………

“嗷呜——”随着狼王又一声长啸,围在角牛群附近的狼群开始散开,三五成群地扑向了围在外面的玩家。

看起来它们已经发现“站位零散的玩家要比围成一团的牛群好欺负”这个事实了。

和狼群相近,狗群也在BOSS的指挥下发生了类似的变化,不过每小群的数量都有十来只,四面追逐着零散的玩家。

狗群虽然散开稍晚,但却是先发生战斗的。因为有一个团队离狗群很近,而且没跑。

正是【兵锋】和那群热情玩家。

他们本来就在狗群外侧,是离兽群最近的玩家团队,在兵锋剑影的指挥下,他们在大兽群分成小群四散追逐玩家的时候依然稳如老狗——至少看上去稳如老狗。

四个战士骑士玩家拿着自制的破烂盾牌挡在正对兽群的方向,并伏低了身体。

稍后面是三个拿着长矛的玩家,也弯着腰。

而由于《第二纪元》的硬核程度,选择长手职业的玩家比例明显比近战高。因此后面是法师和弓手,有近十个。

他们站在自己的背箱上,正对着前面冲来的野兽。

各自位置错开、背箱垫高加上前面玩家特意弯腰俯身让出的射界,尽量保证了他们的输出空间。

而在这群法师外围,还游走着几个拿着长刀短匕的玩家,防备着绕到侧面或是从后面来的野怪。

人数众多,各司其职,分工明确,这个团队第一时间吸引了云痕的注意力。毕竟在一群往外跑的零散玩家当中,这种站在原地硬扛兽群的真的是一股清流。

而且他们也确实扛住了。

虽然朝着他们去的足有三十来只鬣狗,但刚进魔法弹射程就被一轮攻击放倒了三只。虽然好像就死了一只,但看另外两只在地上抽抽的模样,短时间内多半是爬不起来了。这也在狗群当中造成了明显的混乱,狗群的速度肉眼可见的慢了一截。

鬣狗习惯于凭借数量优势来恐吓、压制对手,这也是它们在个体战斗力不如野狼的情况下,依然能和狼群五五开的原因。

但当对方并没有被吓到,并一轮反击瞬间打死打伤好几条鬣狗的时候,它们也是会怕的。

而挡在前面的几面盾牌,也让它们难以在第一时间发起攻击。

狗群的迟缓显然鼓舞了那群玩家,又是一轮魔法弹加弓箭后,冲在前头的鬣狗又挂了几只。躺地不起的鬣狗更多了,受伤鬣狗的惨叫此起彼伏。



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