浴池之中,亦四非躺了个极为舒适的姿势。
胳膊边上的小黄鸭随着浪花一起一伏,刚刚被蹂躏了一番,样子凄惨,已经漏了气。
被硬生生打断了睡意之后,亦四非借着无聊时光查看起了系统激活的新手教程功能,里面有全方位的详细介绍。
这有助于提升他对游戏的认知。
新手教程的篇幅太长,粗略扫过了前面可有可无的注意事项,亦四非直接翻到了游戏设定那一篇。
与一开始想的不同,游戏中的场景并不是指定性的,而是先根据玩家属性的加点偏向,将玩家归类为机灵鬼和糊涂蛋两大类,再从中细分出更多的偏向。
当然了,系统并不会强制归类,它所给出的偏向只是根据玩家属性而提出的建议,真正做决定的还是玩家本身。
亦四非被系统归类为机灵鬼一类,这让他有些不好意思,感觉深藏多年的东西被人看了个透彻。
既然已经被发现,继续假装下去就显得有些自欺欺人,所以没有丝毫犹豫,他坦然接受了自己属于机灵鬼的事实。
智力类场景的优势在于,每个场景拥有绝对的生路,只要你够聪明,任务完成没有任何问题。
优势很大,自然缺点也很明显,智力场景中的反派往往都是些奇葩,在某种程度上,是拥有即死效果的。
实力再强,一不小心照样翻车。
说来说去,智力场景中脑子非常关键。
至于糊涂蛋们去的力量类场景,就不需多说了,莽就完事。
如果场景通关,并且评级在A级及以上,刷新的同时会被系统保存,在有类似道具的情况下,可以重新进入曾经的场景。
场景大厅里每次能供玩家选择的场景有三种类别,分别对应着单人模式、多人模式、组队模式,没有固定的难度等级,只看你敢不敢在里边作死,招惹的麻烦越多任务通关后评级便越高。
系统设定了最高评级为S+级,同时对游戏白痴也有一定的照顾,即使任务失败也有保底的C级评价。
亦四非还没打算开启场景,一个原因是他还想着能美美睡上一觉,再一个原因是他还未能看完问题小助手里长达近百页的游戏小知识……
好不容易翻过了场景规则介绍这一篇,接着进入眼帘的是关于玩家属性的介绍。
属性是有所谓经验值的,这也是大多数游戏的基本设定,但与寻常游戏不同的是,不可思议世界的经验值不用于升级人物,而是被安在了属性身上。
经验条用百分比来计算,当达到百分之百时,意味着可以将任意属性上升一级,每上升十级,算是一个台阶。
如果属性与你的职业或偏向很亲和,甚至能激活一个相关属性的通用技能。
属性通用技能多到难以置信,光是一个属性的示意图篇幅就与亦四非真人大小类似。
拿精神属性做个例子,下分灵魂、能量、精力三类,每一类又细分出各个发展方向的小类,密密麻麻的技能表构成了金字塔形状。
可以想象,随着升级加点的不同,各个玩家的能力会朝着不同方向发展,到了一定程度,自然而然就有了职业。
亦四非看到这里,皱了皱眉头,他发现这种能力提升的方式不太合理。
因为技能实在是太多了,玩家获取的经验值完全不足,不花上一定的时间,甚至连自保的能力都没有。
每个分类的前几个技能大多是状态类或被动类技能,想要获得伤害类技能,估计要熬过属性前三十级,这还是在能够激活通用技能的前提之下。
前期,感觉很难熬。
更糟糕的是,战斗力上的不足,导致前期的力量型场景比智力型场景更加的困难。
系统太过偏爱三好学生了,连亦四非这样的受益方都觉得有些不妥。
如果是设计偏差那还好说,估计之后会启动平衡机制,至少会给力量类玩家一个公平的起点。但要是故意而为,那可真是糟透了。
此刻的不可思议论坛里,也对这种技能加点的方式产生了质疑,并且发声的多是受益一方的机灵鬼,下方的评论里,也大多数是机灵鬼在讨论,至于糊涂蛋们,估计连新手教程都懒得看,早就进第二个场景去了。
这不得不说挺讽刺的,受益一方讨论着是否公平,受害一方却并不关心,只有偶尔看见了,才发一句,楼主大佬真厉害,要组队吗。
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