大蛇丸一行人爬上了坑洞,看到深坑里并没有夜一的影子,有的仅是一堆散乱的兵器。三人都是头脑灵光之辈,虽然没能具体的推演出夜一战斗中所做的全部事情,但是他们都知道一件事情,夜一没事,他们有大麻烦了!

“呵呵呵,果然不愧是我看重的人。。。”大蛇丸干笑两声,被“打死”过3次,其实内心深处也早就有了夜一不可战胜的阴影,只是人啊,贪婪这种欲望总是会让人不顾一切。

战斗开始前的亢奋,战斗中的欣喜难耐,看到夜一落败后的一丝丝激动,担忧和一抹难以察觉的失落,最终都化为了那挥之不去的怅然若失。

可能,这就是爱而不得吧

“佐助君,兜,你们先撤退吧这里的事情,就交给我来收尾吧”

大蛇丸最后决定由自己来断后,或者说他已经做好准备再死一次了。挑衅完夜一然后什么事情都没有就这么华丽丽的走了?

不存在的,虽然经过调查夜一并不是一个嗜杀的人,甚至都没有真正的“杀”过一个人。

但为什么自己就是那个意外啊!大蛇丸也很憋屈啊,为什么从第一次见面夜一和自己交手就下死手呢?说好的不杀政策呢?就这个我不想是唯一的特别。

遥想当年夜一还小,实力初成,当时的他也没料到自己这么吊。

原本按照正常人来异界的套路,特别是来到这么个以战斗为主旋律的世界,你以为夜一真的没有试着杀人看看?

本来嘛,在这么个人吃人的世界,如果不提前体验一下杀人的感觉很危险。

前世网上不是说那些什么杀人后会恶心会吐,会精神崩溃这么些乱七糟的副作用,如果战斗到一半的时候突然有这种反应那不是自己坑自己吗?

在木叶期间,夜一的实力初成长,加上有卡卡西的保护,夜一并不需要面对这样的事情。

就像原著里的角都虽然是被鸣人打败,但是最后出手终结他性命的人是卡卡西,这是一种保护,保护大人们认为的心理年龄还“不够成熟”的小孩。

等夜一离开木叶进行继承仪式的时候,家族里的长辈,夜一爷爷那一代的守护者有提醒过夜一相关的事宜。

要么你就别动手,靠别人的保护,夜一的老爸泽纲旭日就是这种类型。如果你自己要参与战斗,就必须得体验杀人的感觉,不然全心投入战斗的时候如果误杀了人,自己却因此愣住被宰了怎么办?

作为先代家主的守护者,有义务提醒夜一,让他避免任何的致命弱点。

因此他接过一个任务,是要体验杀人的感觉。

而这个被杀的对象,很不凑巧的就是我们的最强路人王·木叶系首席科学家·大蛇丸大人。

记得那一年风华正茂,一个偏偏美少年在一个面相冷厉的老头子的带领下四处“觅食”,寻找可以动手的人。

夜一因为心里的坎,总是借口要根据缘分来选择“开荤”的对象,其实心里对杀人这件事情是想着能拖多久拖多久的,就这么走走逛逛,遇到了那个喜欢诱拐儿童的变态科学家。

当看到大蛇丸露出那抹新希中带着变态的笑容时,夜一的表情也渐渐失控,“杀”一个永远“杀不死”的人,不就可以既尝试到杀人的滋味,又不用真的屠戮一条生命吗?

大蛇丸带着变态的笑容迎向夜一的时候,夜一带着可能更加变态的笑容反向迎着大蛇丸走了过去,我想那一瞬间的对视,就是所谓的命运的邂逅吧!

毫不留手,见面就放大的夜一借着偷袭把当时一脸懵逼的大蛇丸干掉了第一次。

然后。。。夜一发现可能自己除了路痴这个属性外,对于所谓的杀人副作用的抗性也近乎于无。

别说没有什么变态杀手看到血液从喉管里流出那温热和美妙,连普通人的反胃呕吐手脚酸软都抵不住,完全是直接华丽丽的晕过去了。

这方面的心理素质。。。夜一完全不达标啊!

这其实是一个只有泽纲家族核心组知道的秘密,夜一的致命死穴。所以夜一不是不杀人,而是杀人的话,会因为那种晕眩感昏厥过去,那么。。。

作为一只“软脚虾”,夜一有在守护者的建议下试着“杀人的抗拒感,多杀几个,习惯习惯就好了”。

然后就有了大蛇丸的第二次,第三次。。。这是一个悲伤的故事。

在夜一和大蛇丸的故事里,大蛇丸其实一直是那个被害者,而夜一才是故事里的大反派。因为大蛇丸那杀不死可以无限复活的特性,所以他被夜一选作了“锻炼”的最佳道具。

都说可一,可二不可三,夜一尝试三次之后,发现自己这个真的是病,得治!但是是治不好的那种,就放弃了

不杀人就不杀人吧,反正手里捏着飞雷神绝技,还有人能挡得住自己逃跑的路线不成?

也就是自己知道自己有这么个“心理疾病”吧,夜一养成了到每个地方旅游的时候都会随手埋点飞雷神坐标。

不然二代、四代都是飞雷神高手,从来也没见过他们有这种习惯,在忍界乱埋坐标,不仅仅是一种便利的做法,同时也是一种危险的做法。



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