仅仅是一两次的交手,夜一分析出了三代水影的攻击套路。

三代水影的冰剑是细长型的,也是最常见的那种日式太刀。因为刀身细长,刀刃锋利轻巧灵便,日本剑道多以劈砍突刺为主来发挥这种武器的长处。

看过众多日漫的人就会知道,有一个动作是极少出现的——横斩。或者说常见的招数都是竖直方向上的,很少是横向的。

而三代水影的攻击模式中,横向攻击的占比不寻常的高,联系到他的冰遁术,夜一大概明白了其中的原因。

死神里的假面军势里,有一个名叫平子真子的五番队队长,掌握一把叫做逆抚的斩魄刀,能力为——解放后让敌人看到的方向和受到斩击的方向都在其视觉中颠倒。这是一种极为实用的能力,特别出其不一致下可以创造绝对的战斗优势。

三代水影的进攻方式就参考了其中的原理。虽然手持两把刀,看起来是双刀流,但是本质上不过是为了创造必杀机会的掩饰。

在夜一的推测中,三代水影的必杀技分为三个阶段。

首先是虚招的左手剑。因为无限造冰的能力,让传说中“剑在人在,剑亡人亡”对他来说就是个笑话。进攻的第一步是通过左手攻击引导对手的防御,让对手把精力集中,之后甚至会用出脱手剑之类的怪异招式,加重引导。

第二步是等注意力吸引到位之后,惯用手的右手剑进行强力攻击。不管是怎样的对手,看到双刀流都会下意识的注意主刀手,当对手察觉到的时候,这隐藏许就的一击会让人的注意力完全转移。当然如果对手弱一点,直接砍死就是了。

最后一步,冰镜转移,镜像攻击。一次强引导后的突袭,会让人有种“终于等到你”的松懈感,这时候通过冰镜转移之后,反而从身后的原方向攻击。

通俗一点的说法就是,敌方抬起左右手要扇你巴掌,开始一直是用左手扇你,你也习惯了对方从左边打。

但是你又不是瞎,肯定会防着右手随时打过来。等对方突然换成右手扇过来的时候,你就会觉得,“啊,我就知道你会来这手”,并觉得这就是对方的杀手锏。

这个时候,对方瞬移到你的背后,本来他应该是用右手打你的左脸,你也准备好应对的时候,对方换成站在你背后,右手打的就是你的右脸。

这个套路的精髓就是最后的镜转可以自由选择转还是不转,也就是依靠镜转这种类似飞雷神的瞬移方式让你有种攻击方向和感知相反的作用。

被体术的拳头打一下一般情况就是疼,被剑毫无防备的砍一刀,基本上就GG了~

这一套攻击模式在防御力接近比较正常人,被杀就会死的火影世界算是最朴实高效的战术了。

但就是这套朴实又高效的战术,被破解之后成了三代水影的软肋。如果失去了最后的镜转,这套攻击模式就太“平凡”了。

而开启了火焰狱衣之后,冰镜想成型就成了空想。不能转移的三代水影如此“憨厚”的攻击方式,对夜一来说不亚于自掘坟墓。

收拾了三代水影之后,夜一抬头看向了又准备来一炮的二代土影无,和从一开始就让夜一觉得一直在划水的宇智波镜。

嗯,还是不喜欢抬头看人的感觉~

带着被封印的三代水影躲过了尘遁的攻击,夜一用突破音障的速度绕行着飞向了二代土影身边,在他的下一发尘遁释放出来之前,打穿了他绑满了绷带的身体。

土影的力量很强,不管是攻击还是防御都算是忍界首屈一指的存在。特别是拥有堪称无解攻击的尘遁,搭配上忍界少见的飞行能力,可以说是把放风筝这种能力发挥到极致了。

就像得到了远古龙的poker法师,远程一炮轰死你。

但他们有个不算弱点的弱点,速度并不快。不管是移动速度还是攻击速度,都达不到顶尖的水准。

或者这样说,并不是移动速度过慢,而是他们的攻击方式决定了他们的攻击前后摇特别长,尘遁过于强大的杀伤力,也造成了它需要比较长时间的蓄力。如果遇到极速流又能飞的,他们的攻击强虽强,却打不到人。

土遁不长于攻击,所以杀伤力上会稍弱一筹。又有尘遁这样的大杀器,没道理因为攻击的蓄力时间长了一点就舍弃掉吧?

特别秽土转生本来就是用来和敌人拼命的招数,铭刻在心里的本能更多的是攻击,攻击,再攻击。防御,配合你的演出我可以挡一下,正常状态下还是会选择自爆同归于尽,反正死人也不能再死一次不是?



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