可刚刚的应对,让夜一认可了长门是现在自己真正的对手,所以夜一要和佩恩六道全力开战。而不是像原著的鸣人一样,对上的是个放了水,而且是很多水的佩恩。

长门的硬实力上是不如斑爷的,轮回眼毕竟不是长门本身的所有物,而是斑爷移植给他的。在硬实力上,长门的地爆天星规模力量,和斑爷的天碍震星不可同日而语。

可是就像卡卡西本身不是宇智波一族,常年累月的积累,加上自己的天赋,让他对写轮眼的运用比之许多宇智波一族都不遑多让。甚至是佐助这样的主角,如果不是天生开挂,写轮眼的应用也就和卡卡西半斤八两而已。

长门就是另一个卡卡西。斑爷开启轮回眼的时间,照他的说法已经是自己快要死的时候了,虽然因为是原拥有者,使用出来的力量上限远远大于长门,同样能用处轮墓边狱这样的真·专属能力。但是对于普通能力的使用上是不如从小玩到大的长门的。

在四站当中,斑爷对轮回眼的使用,次数还不如万花筒。展现过惊世骇俗的力量,却没有把它发挥到极致。

按说轮回眼是万花筒的进阶形态,能力比起万花筒有过之而无不及,但是斑爷主要用的还是万花筒,说明的就是斑爷对轮回眼的应用并不算熟练。

这样的长门,才是真正不弱于万花筒斑爷的存在,稳稳立足于SS级的超级忍者,才有资格让现阶段的夜一全力一战!

当阎王一阵咀嚼后,完好无损的修罗道和人间道从它嘴里走了出来。说真的这个修复方式。。。真的是有点恶心~万一阎王也是有口水的呢?想想就好像有股口气铺面而来。

重新建立阵势的佩恩六道,分成了三排站立。

修罗道位居第一排中间,主要的接战人员。人间道站在修罗道左侧,作为近战辅助。饿鬼道居于修罗道右侧,主要负责防御。

畜生道和天道作为第二排,天道居中统筹全局。畜生道站在他旁边提供远程攻击,并且随时准备用通灵术帮助调整站位。

最后是站在天道身后的地狱道,地狱道主要能力还是在修复上,本身对战能力不强。

夜一vs佩恩六道,round two,stat!

长门知道夜一的速度太快,而且爆发力太强,如果不先手控制,基本没有击败的可能性。

长门的长处在于力量,按照刚刚的局势,对付忍体术型的夜一,轮回眼中人间道的一击必杀,天道的无死角强击才是真正对夜一有效的攻击,其他的能力。。。聊胜于无吧~

“万象天引!”天道拥有支配引力和斥力的能力,说来好像就两种,但这两种才是最让人头疼,最完美无缺的能力。

万象天引的点对点吸引,发作机制和天照类似,只要看到就能选定,而被选定的目标都就会受到难以想象的引力。

夜一尝试着朝着万象天引的反方向发力,看看能不能靠力量抵消其中的引力。答案是,不能!

从攻击力的角度来说,神罗天征的斥力比起万象天引要大的多,瞬间排开一切,那种爆发性的斥力甚至在规模大到一定程度能平推木叶整个忍村十几公里的范围!

万象天引看起来爆发力没那么强,但是引力在绵长上更胜一筹。如果是光靠跑的话,这股引力会一直锁定在身上,就像背了一个总是逃脱不掉的负重,会消耗很多力量。

当然力量的消耗在有龙脉模式源源不断的补充后,夜一已经不怂了。最重要的是,抵抗引力的作用方式造成的它的不可抗性。

天道的引力是一个水平面的吸引,你要在这个水平面上移动,靠的就是脚蹬地的摩擦力造成的反冲力。万象天引是持续不断的,你蹬地总得离开地面啊!

如果是按照拔河那种一步一步沉稳扎实的移动方法,凭夜一的力量确实能站得住,但是这种方法你怎么快速移动?人的腿又不是坦克的履带,是摆动不是转动,失去了速度这种僵持有什么意义呢?

夜一的选择是,先站了个极限桩,简单的说就是。。。一脚前一脚后呈钝角三角形,重心向后尽量抵消引力,给自己留点时间。

然后从地下拉出一条黑粉,那是用磁遁从地底抽出的铁砂。铁砂变形成为数十上百的尖锐黑刺,顺着万象天引的引力和夜一后面用电磁加速的冲力,向着六道超速射击!

原本的电磁炮速度就很快了,在万象天引的加速下更是快的惊人!饿鬼道能够吸收忍术,但是对于实体化的铁砂黑刺却毫无办法。就算他吸收了附着在黑刺上的磁遁查克拉,惯性作用下黑刺也会把他扎成马蜂窝。

天道不得已,只能使用全面的神罗天征再一次把所有黑刺弹回去。

引力的消失让夜一身上一松,接下来的神罗天征的排斥力也没有让夜一狼狈。他早已准备好随时转换自己的发力方向了。

再次飞回的黑刺,快要达到夜一面前时重新被电磁力控制,朝着佩恩攒射。这回处于CD中的天道也没能用第二发神罗天征把攻击排开。

但是少了万象天引的增幅,单纯的电磁炮威力还没到轮回眼反应不及的程度,更何况刚刚还抵消的斥力伤害进一步锐减。

修罗道的手臂撑开了一面巨大的钢铁盾牌将佩恩六道完全挡在身后,黑刺和厚实的钢铁盾牌交击出乒乒乓乓的声响,宛若激昂的进行曲。

突然“bang!”的一声洪钟巨响,举着铁盾的修罗道感受到一股骇人的巨力,那可不是黑刺能发出来的!

是夜一,庞大的盾牌挡住了黑刺,同时也挡住了佩恩六道的视线,夜一在黑刺上混入了飞雷神术式,突如起来的闪现到盾牌前一个全力抽射,铁盾好像扫把把后方原本要保护的佩恩六道全部撞飞。

阵型一下子被这突然的攻击撞散了!

模式双开,查克拉沸腾!在夜一的计算中时间刚过两秒,这剩下的三秒就是决定胜负的关键!

此时因为突然的撞击,原本站在第一排的修罗道、人间道、饿鬼道都被钢盾扫中,处于僵直状态,重点就是饿鬼道!饿鬼道拥有吸收查克拉的能力,和天道一样是十分克制夜一更加升华的飞雷神的。

二代扉间和四代水门的飞雷神,都是建立在特质的刻画了术式的苦无基础上的。快则快矣,但灵活性上还是受到了限制!这也是飞雷神这么强,他们却无缘SS级超级忍者的原因!

飞雷神接近的前提是苦无能飞过去,神罗天征的斥力圈,你的苦无永远射不到他身边,意味着他是你永远都到达不了的深渊~

扉间、水门绕着斑爷起舞可还行?

夜一的改进,让飞雷神的术式能够用忍术在一定范围内生成,这让夜一空间跳跃的灵活性大幅度暴涨!可是反过来会被饿鬼道克制,所以夜一之前的准备都是为了造成饿鬼道的僵直。

几滴水出现在了盾牌后,佩恩六道倒飞的方向,组成了一个飞雷神的术式,抢的了先手的夜一闪现过去,面对的是几乎毫无准备的六道。

“愤怒爆发·无双乱舞!”

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