何冰随口嗯了一声,顺便把枪托端端正正地抵在他的肩膀上,睁一只眼闭一只眼,瞄准动作做得还是挺像模像样的。

刚才他就发现了一个问题:他手中的枪有些过长了,要是按照三点一线瞄准方式的话,碰到快速移动的目标瞄准起来就非常吃力。本来快速移动的目标用枪来射击就十分困难,更何况他手上这杆破枪还是栓动式的,属于打一枪拉一下那种,射击速率是不用想了……

可能模拟场景留给何冰的准备时间已经到了极限(何冰到现在还坚定的认为现在的他不过是在打一局比较有代入感的游戏),何冰视线范围内开始源源不断地“刷出”新的敌人。

随着新敌人的出现,何冰四周建筑物的窗户阳台也开始爆发出一阵又一阵的枪声,不过这次警察方面的偷袭效果并不是特别完美,不少日本兵要么贴着墙根也就是射击死角迅速移动,要么就直接冲进了旁边的建筑物准备打阵地战,被直接一波报废的人其实很少。

何冰也想立刻开枪射击,不过由于他个人水平有限而且没有使用这种二战老式军械的经验,果不其然,他这第一枪打空了。

“提示,你的肩部受到轻微冲击伤害,可能伴有淤血阵痛等症状,你的行动将在44分钟后恢复正常,在恢复期内,你的动作可能会受到此次创伤影响。”

“我说,可不可以把这个鬼畜提示声关掉啊,我能感觉到疼!”

这破枪后坐力可是真的强,被这么一顶当时何冰感觉他的肩膀就要散架子了。

“当然可以,现在系统将关闭详细解说,仅保留基本功能,最后祝您体验愉快!”

把枪栓旋转一下,再向后一扯,推拉复位,子弹壳冒着热气被从机匣中抛了出来,新的子弹顶上了刚才那颗子弹的位置。

唯一的不足只有一点,街道上的那群日本兵现在已经不是活靶子了。

乒乒乓乓的枪声很容易让身处战场的人迷失自我,士兵们不需要考虑更多,他们只需要机械性地保持射击状态就好了。

对面街角处藏着一个日本兵,他的枪法有些厉害,刚才和何冰有一句没一句聊着天的哥们就是在刚才的胡乱中被那人一枪打爆了脑袋。

那哥们不应该直接站在窗口前的。

何冰从窗户边缘处清晰地目睹了那人从中弹到坠楼的全过程。

他就像被抽空全身力量一样,从一个活泼开朗的年轻小伙变成了一具断了绳的提线木偶,身体向前一仄歪,连人带枪从三楼摔了下去。

现在,何冰忽然对这一切产生了深深的怀疑。

这真的只是模拟出来的么?

刚才杀死何冰身边战友的那位日本兵由于角度特殊,只有在何冰身处的这栋楼才能攻击到他。这也就意味着,何冰他必须要靠自己亲手解决掉这一威胁。

很不巧,刚才何冰其实也有半边身体露出窗外,所以只要对面那个敌人的视力还算正常,他肯定在刚才就已经发现了何冰的具体位置。

不用说,要是何冰现在傻乎乎地从原位探头出去瞄准,他将有九成概率被对面一枪爆头打死。对面的日本兵已经架好了枪调整好射击角度,甚至说连瞄准步骤都可以省略了,这种情况下何冰要是主动把他暴露在掩体之外不就是作死呢么?

何冰是真没想到,他居然能在新手训练营阶段碰上这样的生死狙击桥段,这有点过分了吧。

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