星眷动物园在他旁边介绍,“今你的分享会很成功,我也被社团奖励了一些信息素,聊胜于无嘛!现在我们一群游戏去的地方是联谊活动大厅,一个举行联谊的地方!”
“难道是和虚拟偶像联谊?”程二问道。
“哪有那么多虚拟偶像!我们游戏内部的联谊而已。主要是在会场有很多活动模板参考,我们可以考虑多游戏联动,比如我这边出一种动物,你们那边也出一种相同的动物。”大馍形象的动物园解释道。
“对,还有请同一个虚拟偶像到我们的游戏里转一圈!”旁边的星眷森友会道。
“不止,联谊活动模板里还有:比如玩星眷森友会的玩家,在星眷动物园里可免费培养三种动物,或者获得特殊、生命密码、生长药剂之类的。”大馍继续传递信息。
“懂了,原来联谊中心是帮我们策划共同的游戏活动的地方,如同举办一场场舞会一样,每一份活动模板就是两人舞会的主题曲。”程二一边回应,脑海里浮现两款游戏形象手拉着手,在联谊中心里跳舞的模样。
咦额!
和游戏间直接的活动不同,两款游戏不需要开房去联通彼此身体,并交换数据信息。
联谊活动,更纯洁一些!
毕竟两款游戏如果链接了身体,虽然不是融合,但是也有了紧密接触。
比如,大荒和剑机要是融合,两款游戏就要消失,变成一款全新的游戏。
红色长鞭虽然在大荒内,但是保留着自己独立,却接受大荒控制,可以称这种行为为从属。
如果,大荒和星眷动物园身体进行链接,各自并行,便于举行游戏活动的行为,就叫私交活动,因此是要单独开房间做这种事情的。
游戏间的联谊活动,最多算是亲密一下,因此显得更纯洁一些。
程二整理一下信息,将两款游戏间的重要活动和行为归纳了一下:
融合,将诞生新游戏,但是有以谁为主体之分。吞噬,一款游戏消失,完全化为另一款游戏成长的资粮。私交,两款游戏局部连接,游戏并行互不影响,互惠互利搞活动。亲密,就是像在种田社的联谊中心做的,不需要身体连接的亲密接触,简单的传递一些数据,敲定游戏活动内容即可。
其他的,交易、沟通、分享、攻击等行为活动,反而没那么值得一提。
以前剑机也和程凉提过搞私交,但程凉怕有危险,而且洁身自好,就没答应。
游戏当然不能随随便便搞私交了!不然人类玩家都会觉得自家的游戏太随便了,玩自家的游戏还可以同时玩另外的款游戏,那自家的游戏还玩个屁!
拿地球游戏举例,阴阳师就和决战平安京私交很深,但是又没融合,亲密行为搞出的活动也樱但你让阴阳师和王者农药搞在一起试试?侍魂和王者农药也有私交,但你让侍魂再去和平安京搞私交试试?
程二本来就想着和其他游戏搞点活动,联谊里的那些活动模板如果足够好,他也想敲定一个,然后和其他游戏简单亲密一下。
私交还是算了,毕竟游戏联动万一搞不好,程二怀疑大荒会被拖累死。
“你们这样好不好,我想和大家一起亲密一下!亲密的模板就选这个……”程二开口。
已经抵达游戏联谊大厅,彼此正在参考各种模板的游戏都在听这位土豪社员的发言。
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