当然,事情本身不会像牛顿想的这么简单,

比如他随便接一个可以轻松完成的任务,像是帮人家摆平几个街头混混,

任务本身只值一笔钱,他轻松完成,然后事先用15个紫晶筹码买自己赢,事后赚一大笔赌金这种情况。

人家赌场要么是卖赔率,要么是让贵宾赌客间对赌,本质都是用赌客自己的资金池互相博弈,不存在让别人轻松从自己身上套利的空间。

像前面举的例子,别人也不傻,都会跟牛顿一样买他赢,造成对赌不成立,哪怕是买赔率,返利也会变得微乎其微,赌场抽成倒是少不了……

所以,牛顿必须要接那种有悬念的任务赌局,比如怎么看都完不成、赢不了,结果最后却干成了……

别墅的大平层中,牛顿的手在全息投影中翻动着,查看任务收益的计算规则。

这东西把细节算上简直像本书,但目录框架还是很清晰的,比如:

接下的任务是否开设赌局?

不开设的话,那就只拿客户的佣金开设的话,那就除了客户佣金,还有赌场的提成,而且自己也可以下注。

一般来,相对于赌金的资金池,佣金不会很多,

比如上一次去过度星域的怪物星球,算任务酬劳的话,只有10个紫晶筹码,

这当然也是一笔巨款,但放眼同级别的赌局游戏,想想帝峰昊和星云联邦的议员还有神域教廷的神言者在赌桌上,那都是几十枚紫晶筹码的往外甩!

这么一对比,就知道那个才是大头……

所以,大部分发布任务和接收任务的双方在协商后,都会选择开设赌局。

先任务接受方,有的队伍是为了多赚钱,也有的是为了给自己的风险搞对冲……

比如对完成任务没太大把握,他们就直接私下里买自己完不成任务……

这样即便拿不到任务佣金,最后也有赌金收益……

赌场当然是不管这种事的,反正大多数情况下庄家自己不下场,赌金的资金池子都来自赌客,他们只管抽成……

完接任务的一方,再博弈的另一方,发布任务者,

他们也会下注,同样也有骚操作,

比如,有的会发布一些九死一生,甚至十死无生的任务,因为他们根本不期待任务被完成,所以直接买任务完不成,

最后佣金不用付,还有赌金收益……

赌场当然也是不管的……

事实上,这种任务被接了几次,人家发现根本完不成后,也就没人接了,

偶尔有初生牛犊不怕虎的,接了,反而会引来大量关注的流量,

因为赌客们都等着看愣货的笑话……

发布任务的一方等着下注完不成,拿赌金收益……

赌场一方等着拿抽成……

损失的只有那些想着一夜暴富,赌高赔率杠杆,买愣货能完成任务的人……

当然还有没完成任务,最后很可能挂掉的愣货……

总而言之,既然大部分任务被接后都选择开设赌局,所以牛顿所查询的规则中,大部分都是开设赌局后续的分成细节:



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