露华手捧一杯奶咖,站在落地窗前,观察窗外的景色,在心里大叹:路德真是天才中的鬼才。

无他,所有的建筑外观和一部分她能看到的景观,在路德的书桌上全部都出现过!有一座娃娃屋甚至是露华搭迷你场景时随手勾勒出的拼图,路德竟然予以完善,并且把这些光怪陆离的建筑原封不动地还原了!

岬在厅里随意地走动,出神地观摩着墙上悬挂的几幅油画。其中四幅是临摹,两幅画框是内嵌屏幕,画中人物的表情和背景会突然发生变化,刚走进这座客厅时,这些会动的画让他们着实惊讶了好一会儿。

其他几人或坐或站,翼和石崎细细打量着这座传统欧式客厅中厚重华美的家具,早苗和尤佳莉缩在沙发里,小声交谈着。

路德在上茶时已经简要解释了一遍“主题乐园”的通用规则。按照他的想法,乐园背景是一座于昭和时代中期被荒废的偏远小镇,因发生了诸多蹊跷的怪事而不得不将整个镇子废弃,少数幸存者被迫搬迁、背井离乡。

随着境内人口膨胀和不断扩大的旅游工程,半个世纪之后的90年代初期,又有国外来的投资商盯上了这块尚未开发的地盘(不就是你么。露华心想),但是,规划和建设工作迟迟无法推进,夜宿于此的一队工人竟无端消失了,再也没人见过他们的踪影,甚至爆出了这片境域闹鬼的传闻。

游戏最关键的设置之一,游客们将各自获得一个“扮演角色”身份,在后期的设计中拥有特定的“职业能力”,从而更好地加强代入感。他们或作为投资商的市场考察人员、或侦探、或记者、或怀有其他目的的人(统称出头鸟,露华吐槽),要在“荒废的城镇”中仔细探索,成功获得珍贵的一手情报,并想尽办法生还(就是在游戏过程中不要game over,露华解释)。

游戏关键设置之二,乐园本身拥有数种参与模式,不同的模式所开放的场景、需要完成的任务是不一样的。假如有某些运气、能力都强到逆天的主角(一个人反复玩几百次也可以,露华挑明),成功地从某个场景中收集到足够多的信息(这些信息可能是假的,也可能互相干扰,露华断言),就可以透过这些奇怪的现象,尝试解开困扰小镇半个多世纪的未解之谜(真相是最终的商业机密,露华表示自己早已看清一切套路)。

路德带着一脸笑容和骄傲听完了露华的补充说明,神神秘秘丢下一句“尽情地脑补吧。很快,你们就将沉醉在这个世界中!”就去准备需要的道具了。

“不错的景色呢。”岬不知什么时候站在露华身边,看着窗外的街景,左手在玻璃上比划了一条线,“从这里看过去,刚好是一条中轴线。有些刻意做旧的建筑,和这些植物排布在一起,很好地融合成了一种……嗯,异域风情。”

“是啊!”翼咬了一口红茶酥饼,附和着,“在这里才待一小会儿,我都快要忘记了,这是在南葛市呢!”

露华站在落地窗前方正中央,双手比了个镜头的手势:“从这个点往外看,无论向左还是向右,都是最佳取景角度。但是——”

她把手指放在玻璃上轻轻摸了几下,略带遗憾地说:“偏偏在玻璃的这片地方,被划痕和污渍给挡住了,窗户也打不开。明明是最佳角度,却不能上镜!”

岬摸了摸那一小片划痕,肯定了露华的说法:“从绘画的角度来看也一样。路德先生一定是故意在这里做了污渍的,可能是为了提醒站在这里的每一个人吧,在这儿看到的,统统都是假象?”



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