对于大部分玩家来说,一款游戏好不好,第一印象很重要,而这个第一印象就是画面,人物。如果你经常登录17这样的游戏资讯站,就会发现,仍然有很多公司在开发游戏,但是无人关注。为什么?因为官方放出的游戏图片居然是上世纪90年代的美术风格,看到的玩家只会第一时间关闭页。连喷都懒得喷你,还指望玩家去玩吗?
既然是g游戏,那操作性和技巧性就很重要了,目前国内大部分游都是站桩输出,在叶牧玩过的游戏中,大概只有棒子国的剑棂算是比较有操作性,可惜,死在了企鹅手里。
叶牧当然不用担心这些,有梦幻内核在,这款游戏的画面能好到什么程度连他自己都想象不到,操作性也只需要根据梦幻内核去拓展设定。
对于喜好v的竞技玩家,可以将游戏的数值平衡做到极致。对于喜好挑战高难度的硬核玩家,梦幻内核自带的人工智能,也可以很好的把握≈bss的难度,不会让玩家很轻松的通过,也不会让玩家被虐的死去活来。
最难搞定的其实是轻度玩家,并且这一群体是大多数。
为什么游戏玩家的数量在减少,而看直播的观众越来越多?因为每个人随着年龄的增长,都面临着来自工作,家庭,社会的压力,很多人在工作之余已经没有多余的精力再去游戏里经历如现实一般的压力,络游戏要氪金,竞技游戏要技术,打得不好就要被喷,被虐。哪里有乐趣可言。人生已经如此的艰难,为什么要这样受苦。
而直播也可以让玩家一定程度上体验到游戏的乐趣,还不用自己去受苦。被喷被虐的痛苦都转嫁给主播,观众看着有意思就继续看,没意思换一个直播间就行了。
怎么去平衡这一类的玩家,让他们能参与到游戏中体会到游戏的乐趣又不会太累太难,才是刘烨他们需要思考的问题。
毕竟是第一款产品,叶牧还是比较慎重的,能做到最好当然要去做,就是因为国内游戏厂商的得过且过,才会走到如今的惨淡境地。他选择做游戏的原因除了希望改变国内游戏市场,最重要的一点是改变思想。
时至今日,老一辈的人心中仍然把游戏看做是精神鸦片,毒瘤。
“我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾,我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败,学校教育失败,社会教育失败的东西。现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠说。”
他们也许从来没有玩过游戏,也从没去认真的了解过游戏,但是当你坐在电脑面前,或者躺在沙发上盯着手机的时候,他们就认为你是在玩游戏,你就是不务正业,你的学习,你的工作,都会因此而受影响。
很多的学校会在周一到周五没收学生的手机,为什么?因为他们没有自信能约束学生不看手机。当然,青少年自制力不够是一方面的原因,但从另一角度看何尝不是学校的无能?
这些年随着电子竞技的发展,越来越多人因为游戏赚到了父辈们想都不敢想的财富,他们的思想开始了转变。但是这还不够,因为能通过游戏赚钱的终究是少数,更多的玩家并没有游戏天赋,他们只是喜欢玩游戏,跟篮球,音乐一样,一项正常的不能再正常的爱好。而他们的家长会这样认为吗?显然并不会。
而叶牧想通过自己的能力,让所有都人见识到,这个被称为第九艺术的东西的魅力。
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