别的魔教玩家需要生魂祭练些魔门法宝,考虑的也是杀一些没有灵智的怪物,绝对不会把玩家作为可选项,这可不是简单一句生魂好不好用的问题。

倒不是说没有玩家被拘魂的先例,总有那么些倒霉蛋会遇到一些失了肉身的原住民老怪夺舍,或者魔道高人炼宝拘魂的事情。

仙侠大世界虽然自由度极高,却也没有高到一个玩家能把另一个玩家拘为己用的地步,这拘魂类法术对于玩家的效果虽不像对原住民那么恐怖,但也很直观。

除了等级和心法等一应修为会大打折扣外,还会从玩家身上勾出一个相同面貌,没有神智的虚影,也就是所谓的玩家生魂。

这生魂只能存在一个时辰,并且被勾魂的玩家若是已经转世,便会立刻消失。

若是被原住民拘魂也就算了,可要是被玩家给拘了魂那乐子就大了。

你想想若是有一个人操纵着一个没有灵智却又和你有着相同样貌的东西,谁知道他会干些什么出来?虽然有相关规定和主系统管理,勾走魂魄的魔门玩家做不了出格的事情,但只要稍微动脑想想,随便什么人都能想出一些不出格但恶心人的手段,再用自带的录像功能拍下来放到上

所以大凡魔门玩家扬言要勾走某玩家的生魂,都只是吓唬吓唬别人,就好像一种战略威慑性武器。

可看这黑袍玩家说起勾人生魂的语气,平淡无比像是早已习惯了似的,也不知现实是受过怎样的挫折,到了游戏里面这么大的戾气。

那手持白骨旗门的玩家闻言也是一愣,暗自打了个哆嗦不敢再多问,告辞一声便去查看船中关押着的原住民去了。

先不提这些魔门玩家如何口出狂言,却看浮雨这边又生出了不少变故。

原来浮雨准备先把这根触手所化的天柱砍了再说,可谁想那本来声威不凡的触手怪物在变化了形态之后像是失了智一般,就和真正的死物一样只是撑天接地,外放邪光,变成了一座大号灯塔。

可这货傻了也就傻了,关键其本身的防御力好像是翻了十倍似的,飞剑的剑光斩上去半分伤口也无,反而还震得飞剑宝光黯淡受损不轻。

浮雨这才知道那两个玩家为啥立起柱子就跑,丝毫不怕有人出手搞破坏,感情是早知道这触手所化的柱子根本不是现阶段玩家能破坏的,加上现在地窟闹魔灾,外面那些高人进不来,这柱子自然也是稳如泰山。

好在柱子砍不动,那些形态变化的怪物还是能砍砍的。

只是杀掉了一只小怪,浮雨便惊喜的发现

“这怪物的贡献度居然翻倍了?”

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