不过,无论是商城还是任务系统,都是水磨工夫,不可能一就而至。

只要能跟得上宿主的发展就行。

同时也不能让宿主积攒太多的积分,失去完成任务的动力。

因为任务系统,是丘圣人对付蝎尾草的利器。

最后,就是给召唤物设定规则,验证召唤物能否胜任系统的工作。

随意设定了十多个支线任务,和一个主线任务,上架几样商品。

叫来一个召唤物,把系统的设定和一些规则传递过去。

命令其在空中显示系统界面。

与设计中的一模一样。

积分:0

主线任务:吃饭睡觉打豆豆。

奖励:积分10000

支线任务一:打死一只蚊子。

奖励:积分100

支线任务二:当街撒尿。

奖励:积分100

……

丘圣人行使管理员权限,后台修改任务完成状态。

任务栏下的主线任务变成了:主线任务:吃饭睡觉打豆豆已完成,待更新。

三个支线任务后面也更改为待更新。

最上面的积分,变成了10200。

最下面对话框提示:完成主线任务,奖励积分10000。

完成线任务:奖励积分100。

完成支线任务:奖励积分100。

同时他也收到召唤物传来的消息,宿主完成主线任务。

再次后台修改时间,加速十二时辰。

支线任务自动刷新。

目前任务系统没毛病,至于还有没有bug,就看各位宿主的能力了。

下面是商城按钮。

以灵力点击。

界面变化,显示出三样商品。

诗悯农:一首诗歌。

售价:积分100。

丘圣人再以灵力点击。

直接扣除积分,脑海中传来悯农的内容。

不过宿主使用此功能,是召唤物连接上宿主的记忆中枢之后,以神经信号传递过去的。

这也是丘圣人的黑心之处,只要点到就购买,根本没有提示,更没有退货服务,买错了只能自认倒霉。

商城没问题……

可下一秒,丘圣人尴尬了。

商城界面上没有返回按钮,更没有翻页按钮。

紧急后台添加,才得以返回主界面。

最后是测试对话框功能。

灵力点击后,在空中书写:你是谁?

系统毫无反应。

这是丘圣人给召唤物的规则。

所有与系统无关的问题拒绝回答。

再次输入:商品太少。

系统回复:正在努力上架中,请耐心等待。

对话框也算欧了!

最后是下面的帮助按钮。

点开后里面只有一行字:所有功能请自行摸索。

这个是根据后续系统的开发,而提前设置的。。

谁知都以后会遇到什么样的问题!

总体来说,对这个系统丘,圣人还是极为满意的。

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