引得亚索如此炸毛的原因很简单,眼下乔奈的龙龟所断掉的兵线,可是整个游戏里最难切断的中路兵线!

英雄联盟这个游戏里,确实有着不少利用英雄机制或配合玩出的骚套路。

比如曾经的那套令江湖人士闻风丧胆的“送死流炼金”,玩的也是一手不跟对手正常对线,跑去断兵线的流派,但若要跟乔奈现在所做的事情比起来,那简直是一个天上一个地下,根本没法比!

人家炼金在6级的时候,最多也就是越过一塔,利用上路兵线绵长的特性,待在1塔跟2塔之间的防守空白区拦截小兵

即使对位上单英雄、打野、中单等试图抓住炼金,他也可以借助疾跑、大招、黏胶、过肩摔等技能钻进野区逃生,甚至熟练后还可以利用技能伺机反打反杀。

但这些操作,对于待在中路断兵线的龙龟而言,几乎不可能实现。

原因很简单,兵线距离不够。

炼金可以待在上路撒着欢地来回跑动,边遛小兵边遛人,可是放到中路这种防御塔庇护范围几乎全覆盖的地方,敢这么搞事,无异于自寻死路。

中路二塔跟高地塔之间,防守真空区域只有一条宽度不到50码的小小缝隙,别说待在中间断兵了,换个体型稍微大点的英雄,搞不好都没法卡进这个安全位置。

想断中路的兵线,唯一的办法是站在旁边的野区入口处进行勾引,先将路过小兵的仇恨给吸引过来,然后原地站撸解决。

这种方法的战斗难度,不知道甩了上单断兵线炼金几条街!

前期英雄属性普遍不高,送死流炼金套路里其实也不是一上来就跟小兵站撸,人家讲究的是利用技能和风筝,慢慢磨掉小兵的血量,同时保持自身血线健康。

可是中路就这巴掌大点地方,真要是敢风筝,一个操作不慎,兵线进入野区,根据这些小兵的设定,它们将立刻放弃当前仇恨目标,回归正常的兵线行进路径。

一旦出现这样的情况,那便意味着本波断兵线操作完全失败,堪称节奏血炸。

这也是亚索感到如此不能忍的缘故,再怎么说,赶走送死流炼金可能会得不偿失,但赶走这只中单龙龟总不难吧?

只要把对方赶进野区,接下来的兵线行进路线将会全程覆盖有防御塔庇护,不存在再被截胡的可能性。

等到兵线正常上线,亚索这边白吃一整波兵,而龙龟来不及赶回来补线,双方顿时此消彼长,直接就能拉开10多个补刀的差距。

如此循环几次,不需要击杀龙龟也能让其经济自然崩盘。

正因如此,亚索干脆毫不犹豫地呼叫上了刚好正待在上半片野区的打野盲僧,直接放弃了中路塔前这波小兵,气势汹汹地朝他家高地下方乔奈的龙龟所在位置赶去!

这波他不仅要赶走龙龟,还要两人配合打出一轮击杀!

“我不过是损失了一小波兵线,但弄死这只龙龟,没法断兵线的他,损失绝对比我大的多得多!”

眼瞅着龙龟那边迎上了刚刚抵达的第二波兵线,开启尖刺防御,又是六秒钟的时间过去,小兵再度被龙龟的反伤效果先后击杀。

不得不说的是,中路兵线跟上路还有下路比起来实在是要短太多,仅仅走两步路的功夫,亚索已经贴着墙壁的视野死角位置靠近了乔奈的龙龟。



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