工作室里的其他人虽然都在工位上忙自己的事,不过也都一直在留意着张帆的动静。过了好一会,张帆拿起写满了鬼画符的纸来到办公室前面的空地上,轻轻咳了两声,开始安排任务。

“各位,咱们现在前期的准备工作已经做得差不多了。看来大家已经深入了解了即时战略类游戏的精髓,现在咱们就要开始正式的开发工作,首先,需要进行的是引擎的开发。”

听到张帆说话,大家把目光“唰”的一下全部集中了过来。就听张帆说道:“引擎这个东西呢,上次咱们做太空牛仔时候大家已经有所了解了。这次的开发难度虽然说要比上一款大一些,但咱们依旧采取分模块分工的开发形式。”

说着张帆一点俞亮道:“俞亮,负责地图编辑引擎的开发,我的要求是完全复现目前咱们在黑白版上实现的所有功能,并且留好接口以备未来可能添加进去的新功能。”

俞亮当即就举起手,看来是让他一个人负责一个引擎压力有点大。张帆伸手一按说道:“我知道你什么意思,听我往下安排!”说完张帆又一点李雷道:“李雷你负责的是人物怪物编辑器的开发,同样也是要求复现现有游戏的全部功能。这块比较琐碎,让祁林帮着你做。”

然后张帆又把目光转向李子悦和吴倩道:“两位美工,你们现在的第一任务,是根据咱们开发的黑白版游戏,加急制作出一套能够流畅运行的美术资源。注意,这套资源不是最终游戏发售时候的资源,可以做的相对粗糙一些,但是辨识度要清晰,等我出了策划稿之后咱们再来一起讨论怎么做。”

李子悦和吴倩点头称是,张帆没有继续安排任务,而是默默地站在前面皱眉思考着。在张帆的记忆中,原来暴雪开发魔兽争霸一代的早期,借用的是市面上原有的一款名为沙丘2的即时战略类游戏的美术资源。不过现在沙丘2还未问世,张帆就算想借也无从借起,只能让美工辛苦一点,先绘制一套原始的资源来顶一下了。

“张帆,那我干啥?”宋一凡见所有人都分配到了,只有自己没有被分到任务,开口问道。

张帆看了看宋一凡和叶青老师道:“你们二位的工作就有点棘手了。叶青老师和老宋,你们两个现在暂时编为一组,负责制作分配鼠标和键盘控制的调度器,以及用户界面的代码。举个简单的例子来说就是用户按哪个按钮,会达到什么样的效果之类的东西。另外还要做一下之前咱们做过的地图渲染。这次的即时战略游戏由于是卷屏的,因此你们还得先测试一下会不会出现卡顿。接下来嘛”

“接下来你俩得研究一下自动寻路的算法,这一块非常非常重要,不过也不急,等我到时候忙完了咱们一起研究。”张帆说得在场的所有人都一阵迷茫,“自动寻路算法”这个东西,大家都是第一次听说,连是什么都不知道。

宋一凡也不知道张帆是啥意思,不过他还是认真地在电脑文档中记下了这件事,然后等着张帆继续安排。

张帆把任务都布置了下去,这才缓缓出了一口气。前期的准备工作都已经差不多了,接下来恐怕就是前往美国,进行那场“最后的战役”了。21

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