而且更重要的是,宋一凡为游戏加入了鼠标指针,虽然每次只能移动一个小兵,但也方便了很多。张帆一边操纵着游戏里的兵前往桥头,一边对身后围观的众人道:“大家注意一下,像桥这种路口在即时战略游戏中有着举足轻重的地位,大家注意接下来的演示。”

宋一凡的这个版本增加了游戏难度,因此电脑并不像最开始张帆的那个版本一样傻傻的不出兵,而是暴了一大堆兵后气势汹汹的来打张帆。而这时张帆早已在桥头布好了口袋阵,近战顶在前面,远程的弓箭手和法师在后面,对过桥的敌方军队进行打击。

最终,敌人以一倍优势的兵力依旧没有冲破张帆的防守,而张帆后续的兵力汇合防守桥的兵力很轻松地突破了敌方的防线,拿下了这局对战的胜利。

退出游戏后,张帆把宋一凡的软盘拔下来换上俞亮和李雷开发的版本,这时的电脑还没有热插拔这一说,换软盘必须重新启动电脑。在等待电脑重启时张帆说道:“像这种可以改变游戏体验的地形不止是桥,还有很多元素都可以做到这种效果。大家可以再多想想,然后不断的往里添加新的想法,咱们共同讨论,最后订一个大的方向出来,然后再开始真刀真n的开发正式版本。”

后面响起“沙沙”的笔记声,包括叶青在内,所有的人不约而同的都把张帆的话记在笔记上。只有祁林左看看右看看,然后一拍李雷的肩膀,示意一会把笔记借给他。

这时电脑已经重启完成,张帆又点进俞亮和李雷做的版本开始试玩。与宋一凡不同,俞亮和李雷为张帆带来的是新的兵种。由于黑白显示的问题,看不太清楚到底是什么兵,但隐约可以看出应该是一种类似于“抛石机”一样的远程兵种。张帆拿着试验了一下,果然这是一个可以攻击三格外目标的远程兵种。张帆操纵了几下,然后将游戏退出,微微阖上眼睛,如老僧入定一般陷入沉默。

俞亮和李雷对视了一眼,眼中都露出了担忧之色。张帆这玩完一句话也不说反而是一脸严肃给他俩搞得有些紧张。虽然从名义上说,张帆是他们俩的“学弟”,并且张帆为人比较和善,平时并没有过多的苛责工作室的众人。不过张帆毕竟是工作室实际的掌舵人,这种无言的威势真静默起来,还是很吓人的。

其实张帆现在心里并没有埋怨俞亮和李雷的意思,相反他在默默的感慨。在张帆的前世,一直到2019年,国内都没有一款真正可以称之为“世界级3大作”的产品拿得出手。无数人对此有无数种分析。但重生后的张帆通过亲眼所见,亲身所感,至少在90年代初期这个时间点上,扬帆工作室里的这些程序员,美工们在创意和美术功底上并不亚于同时代国外的同行们。

就拿俞亮和李雷设计的这个抛石机为例,在张帆的记忆里,原版的魔兽争霸一代中,也是有这种兵种存在的,只是暴雪当时将其做成了攻城车,但同样是远程兵种。这可以看出,至少在游戏设计方面,这些青涩的国内开发者们并不比国外的差,那又是什么制约了国内单机产业的发展,导致这块土地上始终无法诞生3大作呢?

诚然,市场是非常重要的一个方面,但张帆觉得,在其中起决定性作用的是我们没有构建起一个完善的游戏工业体系。新世纪后,3大作的开发动辄几十上百人,消耗的资金数千万,甚至上亿美元。如果没有一个完善的体系,最终只能搞成烂摊子,大家缺少沟通,各自为政。而这也是张帆从最开始就很少招聘新人,始终保持工作室在一个比较小的规模的原因。

而现在,看着大家拿出来的一张张软盘,张帆似乎看到了未来国内单机游戏产业的希望。想到这,他冲着忐忑不安的俞亮和李雷展颜一笑,轻松的道:“你们这个设计的相当不错,甚至可以直接拿到正式版去用,大家继续加油!”

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