“老弟,没啥事我就先回去了哈!”扬帆公司门口,何奕将十台386顶配的电脑卸货,又帮着张帆把电脑搬进一楼大厅,然后就准备和张帆告辞了。

张帆将手中的皮包交给何奕,里面有刚取出来的十万元现金。经过一年多的适应,张帆也逐渐适应了这种一切靠现金交易的“原始模式”。可能是由于他在银行贷款解决了银行指标问题的缘故,张帆这次取钱没遇到任何问题,很轻松的取出了十万块钱。

何奕又嘱咐了张帆几句,无非是有事打招呼之类的话,然后招呼工人上车离开了扬帆公司。

张帆目送着何奕走远,然后回到小楼里招呼大家将电脑搬进办公室。由于现在网络还未普及,因此也牵扯不到拉网线,只要把电脑搬进来,线路一铺就可以正式开工了。这批电脑安装的还是ds系统,张帆组织人先把inds系统安装上去,然后熟悉一下新的工作环境。他自己则来到旁边的一个小屋,开始闭关编写策划稿。

前世的张帆是1990年生人,第一次接触电脑游戏是在2000年同学的家里,当时接触到的是一款仿星际争霸的一款国产游戏铁甲风暴后来又在网吧里玩到了红警,暗黑,传奇等游戏,直到后来逐渐接触暴雪系游戏和任天堂主机游戏,成为一名“暴白”和“任豚”。

由于比较喜欢老游戏的原因,张帆对魔兽争霸1代,暗黑破坏神1代等在后期市场上绝迹的产品都有过了解,而且拆解过部分代码。但也仅仅是了解,谈不上有多精通。等张帆真正开始决定要做魔兽争霸时,才真切的感受到这种了解对于开发一款游戏来说还是远远不够的。

例如在张帆的记忆中,这款游戏并不像后来的魔兽争霸3冰封王座一样有着四个种族。第一代的魔兽中只有人类和兽人两个种族,并且种族之间的兵种,建筑等除了外形有细微的差别外,其余几乎是完全镜像的。例如人族的步兵对应兽族的武士人族的弓箭手对应兽族的枪兵人族的法师对应兽族的巫师等。这种略显单调的设计说明暴雪当年的设计理念还略显青涩,而这也是张帆在自己的开发过程中需要改正的地方。

刨除这些之外,还有一些非常重要的细节张帆死活都想不起来了。比如游戏中除了生产金币的金矿,增加人口的农场外还有什么其它的重要建筑?这一点张帆就记不清了。虽然他可以根据后来rts类游戏的设计化用进来,可未来电脑的机能和游戏的复杂性与现在截然不同,张帆必须把握住一个度,以免使游戏变得过于复杂。换句话说,满脑子都是游戏设计经验的张帆现在需要做的并不是加法,而是减法。

另外,还有个很重要的问题就是,如何将张帆所想的这些东西完整并清楚的落实在策划稿上也是一个问题。在张帆前世所处的那个年代,游戏产业已经非常完善了。rts类游戏只要一说,大家都会有一个直观的印象就是类似红警,魔兽,星际那样的游戏嘛!

可现在不行,尤其在国内,本身游戏开发行业就基本等于没有。而他手下的这群开发者也都不是什么狂热游戏爱好者。虽然张帆买了红白机放在工作室里,但也只是大家偶尔放松的时候去玩一玩,并没有人狂热的通关里面的所有游戏。

更坑爹的是,现在连美国都没有完善的游戏销售网络,一般来讲游戏还是通过私人搭建的bbs社区销售,电话销售,邮寄汇款等比较原始的方式进行。这让张帆想购买一些在欧美已经流行起来的p游戏也是无从下手。

就这么思潮起伏的想来想去,张帆在小屋里坐了一个多小时都没法下笔。他盯着眼前空白的纸,心想自己要不要先来一堂“理论课”,给大家讲讲“即时战略类游戏”到底是啥样的?可问题就是他本身也不是理论高手,这可就要了人命了!



本章未完 点击下一页继续阅读