席德梅尔反而是理所当然的告诉他,电脑设计的值太低,自己可以很轻松预料到敌人想干什么……

这一句话顿时让比尔受挫不已,但是没想到的是,席德梅尔还说如果自己来设计一款游戏,只需要两个星期就能做出比这个更好的游戏。

这句话,如果放在其他人的身上,也许就是被当成一句玩笑话,但是比尔却认为席德梅尔是真能办到这件事,于是便决定与席德梅尔合作成立游戏公司。

而这家公司就是著名的irrse公司。

公司的第一款游戏是首航,虽然这款游戏并没有让公司崭露头角,只能算是席德梅尔证明自己有做游戏能力的作品。

但随后在1985年的无声行动游戏,则真正让他和公司成名。

成名之后,席德梅尔更加痴心于游戏的制作,而比尔尝到了甜头,也愈发的往商业方向靠拢。

而几年的时间,两人的合作逐渐出现了问题。

一个并不想追逐于商业题材的游戏。

一个却觉得游戏就是用来赚钱的工具。

两个人的不同角度,让整个公司动荡不安。

因为他们两个是这个公司的老板,出现了分歧,自然下面的人也就小心翼翼,整个公司都如同暴风雨来临的前夕一样压抑。

席德梅尔自然非常难受。

于情于理,这个合作的人是他的朋友。

但是追求的不同,让他陷入了迷茫。

这个时候,李方诚的出现,让他重新坚定了自己的道路。

放弃了原本在公司的一切游戏版权。

好聚好散的离开了公司。

而作为交换,奇迹时代给他提供了一个工作室。

这个工作室,一切都按照他的意愿来搭建。

寻找一群志同道合的游戏制作人,一切研究关于游戏的一起。

隔三差五的往世界各地泡。

在这样漫长的时间中,直到今天,才做出了这款游戏文明。

文明这款游戏的出现,可以说是全球第一份真正意义上的大作。

完整的世界观设定。

完整的系统设定。

完整的人物形象设定。

完整的剧情设定。

从现实性、沉浸感以及真实感三个维度来衡量,这才是真正的大作!

在场所有游戏制作人,除了奇迹时代旗下之外。

所有人都涌起了一股名为恐慌的感觉。

这款游戏实在是太可怕了!!

把游戏回归了最初,一切从头开始。

未来的走向如何,完全把控在玩家手里。

甚至于,大师级的横井军平,宫本茂,铃木裕,都打从内心生出了无力感。

文明这款游戏的优劣,他们作为顶级游戏制作人,自然能透过这一切看到它可怕的潜力!

第一次,他们没有任何争执,这是当之无愧的神作!

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