红色警戒。
全新类型的即时战略游戏。
也被简称为。
这类型的游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。
另外玩家在游戏中经常会扮演将军一类的角色,进行调兵遣将这种宏观操作。
在目前来看,这类型的游戏是刚出现的新类型,还没有那么严谨的分门别类。
但是在奇迹时代的内部定义中,这是属于娱乐类游戏。
这类型的即时战斗,基本都是一大波兵平推过去,相比操作更考验战术性,好在李方诚在创作这款游戏之初,就为了平衡性得出了极大的功夫,否则这款游戏就完完全全不适合电竞了。
娱乐类的即时战略游戏,上手门槛极低,任何人都可以从中获得乐趣。
红色警戒这款游戏的亮点,在于各种科幻的超现实军武,和黑色幽默的剧情,并且是当今首批采用了全真人过场的游戏。
除此之外,红色警戒的人物塑造很丰满,比如英雄般的角色,谭雅。
这个角色的出现,让红警这款即时战略游戏变得丰满起来。
游戏中的中立单位给游戏更多可能,你可以占领他们获得技术优势。
而更强大的是,路边的小动物和行人不是摆设,比如在有的地图中,行人的身份是米国人,那么如果有苏军路过,行人就会开枪。
而在野外的地图,进入鳄鱼的视线会被鳄鱼咬,虽然这些设定如果是在比赛中,那么造成的影响微乎其微,但却十分真实。
况且,再加上了游戏的奖励箱这种激励设定,也总能给你带来惊喜,毕竟,你永远不知道里面有什么,才会有打开的冲动
说不定,这个奖励的箱子里面,会多出一辆坦克。
也说不定,是一个超级战士。
还有可能是卫星,金钱,空箱,矿车,更神奇的,还有可能是一辆基地车!
当然,这个概率几乎是万中无一。
可能你开个几千上万的箱子,才有可能得到一辆基地车。
而一场游戏里面,有的时候甚至一个箱子都没找到。
这款游戏更独特的地方,还在于它的两种模式。
一种是战役模式,一种是对战模式。
战役模式,是有主线剧情的。
玩家要做的事情,是打通关。
而战役模式,其实也是教学关卡。
在前面一半的内容,几乎都是在指引玩家怎么玩这款游戏。
后面的才是玩家和电脑的对战。
“……以上,就是这款游戏的一些相关资料,可以单机玩,也可以联网对战,如果是处于同个局域网范围内,也可以进行联机对战,这,就是真正意义上的即使战略。“
平香彤一一介绍这款游戏的特点所在。
“这游戏!从未见过!!“
“感觉特别好玩啊!!”
“完全不输合金弹头的游戏!不,甚至,要超过那款游戏!”
“为什么今晚不对战了!啊啊啊!!”
“好想去玩!但是……没电脑啊!!”
“电脑买不起……”
“买不起,太贵了!”
舞台之下,观众席的反应完全可以看见这款游戏的巨大魅力。
本章未完 点击下一页继续阅读