魂斗罗精神

任天堂准备的最后杀招。

在侏罗纪发布之后。

短短的十几个小时,便引起了轩然大波。

且不说当晚精彩纷呈的对战。

恐龙的话题被再次点燃。

有互联网的地方,早已一片火热的争论个不休。

而没有互联网触及的所在,杂志报刊也甚嚣尘上。

而奇迹娱乐再次宣布一个重磅消息。

1月1日起。

奇迹娱乐最新的电影上线。

与同名的侏罗纪公园进行全球首映!

时隔一年。

奇迹时代又再次发布了电影。

当科幻电影碰上了恐龙。

这样充满想象力的题材。

自然引起无数的关注。

特别是当预告片出现的时候。

逼真的恐龙,尽管只是惊鸿一瞥。

也足以驱动大家为了这部电影而走进电影院。

跨界而来的降维打击。

饶是奇迹时代隔天下午就发布了魂斗罗精神。

虽然也引起了不少玩家的关注。

可当全民话题都是侏罗纪的时候,哪怕是魂斗罗的忠实粉丝,都不免得对这部电影感兴趣。

而一旦开始对电影感兴趣……

那后续的和游戏,还远吗?

当李方诚知道任天堂发布了魂斗罗精神这一款游戏的时候,也不免得吃惊。

这款游戏按照历史的进程,可没有那么快制作出来。

没想到科乐美却这么快的制作了出来。

当然,他也隐约能感觉到,是自己带来的压力才迫使他们加快了研发的速度。

魂斗罗精神

这款游戏其实还是不错的。

剧情还是很简单。

公元2636年,不甘心数次失败的异形终于发动了对地球的大规模侵略战争,在异形压倒性的科技面前,人类一时束手无策。

面对敌人的攻击节节败退,两度打败异形的魂斗罗小队的传奇战士比尔和兰斯再度临危受命,前去直接破坏敌人的中枢系统,以协助人类展开反击。

简单的剧情,其实也不是玩家关注的重点。

因为,不管是优异的画面表现,还是完美的技术性,都被很多玩家认为是“魂斗罗”系列中最优秀的作品之一。

游戏的系统相对前两作有了很大的变化。

操作方面,主角能够同时拥有两种武器,通过手柄上的可以切换,死亡时只丢失当前使用的武器。

增加了“定位射击”的动作,按住攻击时可以站在原地固定不动任意向八个方向射击。

、同时按住时再按攻击可以同时使用手上的两种武器乱射。

在武器方面,机关枪和增加子弹速度被取消,加入了爆发弹和新武器,追踪弹“”。

而游戏加入了难度选择系统,只有ral和ar难度下才可能与真正的最终ss交手。

这款游戏的众多优越表现,这确实造就了不错的口碑。

只是。

“这款游戏不知道跟印象中的相比,能还原多少。”

“这么短的时间,有点悬啊。”

李方诚摸着下巴稍微有点感慨。

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