接下来的战斗过程乏善可陈,安卓其实很想吐槽这个世界剑士职业体系。你看看人家魔法师各种技能炫酷无比,再看看弓箭手也不逞多让,而且还会召唤各种“宝宝”,怎么到了剑士这里,就成了“砍,再砍,使劲砍”呢?

剑士们的技能那叫一个真的少,基本上用哪种类型的武器,就那么一两个技能,而且压根就脱离不了“砍”和“刺”这两个动作,最多再加个“挑”。

你看用斧头,锤子等重型兵器时——地裂斩,实际上就是往地面发出一记重砍。

用有锋刃的兵器时——旋风斩,实际上就是横着砍一下,加大攻击范围。

用长柄兵器时——牙突刺,就是使劲往前刺一下。

最后就是少数几种质地比较坚硬的兵器时有个升龙击,可以将敌人或者它的兵器挑飞或者打断它的动作,不过因为魔怪的体重原因,这个招式在中级以上的怪物区域基本没有施展的余地。

而剑士没有转职之前的“终极技能”——天地十字剑,则对武器和勇者实力要求较高:需要有一把剑刃既要宽大,重量还要适宜的兵器来配合,而这种兵器大多数是比较高级的兵器。此外还需要勇者自身实力达标,必须能瞬间打出十字斩效果,要不然就成了横一刀竖一刀了。

所以,没有转职成骑士的剑士战斗场面极其枯燥,这个更接近安卓原本所在世界地球上各种奇妙幻想中——西方奇幻设定的世界,剑士这种使用各种近战冷兵器的职业战斗起来更倾向于硬碰硬。

于是乎一名剑士勇者和一头怪物的战斗过程大概就是这样——你砍我一下,我有盾牌挡住了,哟,力气不小~你接我一刀试试,呵!你居然能用兵器招架住我这一刀,是个好对手!你也吃我一记突刺!唉,你还是嫩了点,怎么就挡不住呢,你看,挂了吧?

嗯姆姆姆,大致上就是这样了。对于这个世界的勇者,特别是近战类的职业来说,我多砍这怪物几刀它就死了,为什么要费劲去研究什么躲避,什么连招,什么套路呢?不存在的,一刀砍不死就再砍一刀,直到砍死!

至于受伤?有治疗药水呢,喝上几瓶就行了,小瓶不够喝中瓶,中瓶不够喝大瓶,大瓶还不够?来来来,这是最新开发的超级治疗药水,不管是是谁,只要还剩一口气,一瓶下去就能保住半条命,两瓶下去满血复活!樱桃口味,味道好极了(liao)!

战斗虽然在安卓这个旁观者看来枯燥而乏味,但是在布莱特感觉中时间却是过得很快,有着安卓提供的强化装备和据安卓先生所说升级过的守护灵,布莱特砍怪砍出了异样的快感,他觉得同昨天相比,他的砍怪效率提升了近一倍!差点沉迷于打怪练级的布莱特直到安卓提醒,才恍然想起自己来墓穴的主要目的——挑战骷髅王,完成勇者试炼。

于是二人开始寻找骷髅王的踪迹——骷髅王并不是一头特定的亡灵,而是一类亡灵的统称。

这个古代王国墓穴中埋葬的似乎是远古时期某个巨人后裔部族建立的奴隶制王国的国王和殉葬者,二者复苏后有明显的不同——骷髅王体型高大,比勇者大陆人族高了一倍有余,都在四米以上,头顶则都带有一顶黄金王冠。而殉葬者复苏的骷髅兵则与人族体型相当。

安卓和布莱特四处搜寻骷髅王的踪迹,当他们二人转过墓穴某个墙角时,突然发现前面不远处有几具尸体!

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