陈秀擦擦快要溢出下嘴唇的口水,面对现实。
暂时他每天只需要稳定的爬塔,坚实的为自己飞跃打下战斗力基础。
每天都有些无聊,难道这就是无敌的寂寞吗?
其实很多人都没弄明白陈秀的部队到底强在了哪里。
为什么明明只有樊虎和师宜玉进阶升级,(额第三个武将也进阶升到满级了,之前没进阶是因为剩余的经验值不够)战斗力却近乎翻了一倍。
第三个武将一进阶升到二阶初却只涨了一万不到的战斗力?
要说兵种搭配,其实没有那么多夸张的差距的,而且还能够跨越百分之五十多的战斗力挑战通天塔的守卫。
尤其是拥有了技能之后更是不得了。
现在约莫能够挑战战斗力是自身一倍多通天塔武将了。
其实如果仔细的分析一下子的话,在昨天之前,陈秀的部队结构,相当于两个樊虎那种程度的武将一攻一盾战斗力相加,打五个武将战斗力相加的部队。
是的,其他四个武将算上技能增加的输出,加起来才勉强能够达到樊虎的程度,而且还远远不足。
按照两个武将达到五个武将的战斗力的算法,尤其是肉盾超级强的情况下,看似越级挑战的行为难道很奇怪吗?
另外一队攻打玩家的时候带骑兵的武将,平时带的是弓兵。
你们不会忘了他是什么武将吧?
勇者!
就是带所有兵种,都是同等级适应性的存在,是不是很逆天?哪怕陈秀想玩四奇兵一弓箭都行啊!
没错就是这么**,虽然不是主防御的骑兵就是垃圾,但是不妨碍帅气啊。
他的游戏名叫什么?
铁骑洪流!
想想看,十九个武将全部带骑兵的壮观场景,兵种等级升到满级之后,一片钢铁洪流的场景,美如画!
为什么不是二十个武将?
师宜玉是弓将,陈秀唯一的固定兵种武将!
他还是之前急着招武将的时候临时拉进来使用的,用着用着也就习惯了,反正到哪里都需要配置一个弓将到,无所谓啦。
这样的想法也就在脑子里过一遍,大后期五铁骑可以组建,但是输出能力太弱容易,万一要是对方全部都使用克制自己的兵种,有伤害加成,会吃亏的。
过通天塔倒是可能用得上,毕竟只是系统安排的固定队伍,非常的好针对。
玩家之间单对单打战的时候,是可以实时指挥的。
如果是盟战模式,纯粹就是比谁的军队牛逼了,没有任何战术,没有任何滑头,实力...不是,是时间不允许。
可以想见,让你每一次打战都一个一个来,打一个人花好几个小时,那还玩啥啊?
你愿意等,神灵愿意等吗?
别自作多情了,全球有多少人你知道吗?
就算敌人比人类数量少很多,那也是几十个亿!
一个一个打过来?每个人耗去几个小时,神经病吧?
大规模集团作战,靠的是什么?就是最强者能消耗掉敌人多少战斗力多少部队。
然后军队自动对战,不是人类计算机式的随机几率的大概算法,而是神灵施以手段,掐出两军作战的时间片段直接加速,得出结果后归类一下,然后再以计算机统计算法的方式来运作。
那些指望通过概率来计算战斗状况的人要失望了,因为所谓盟战,完全就是现实一般的战斗。
为什么陈秀两世人的记忆还会尊这些自称神灵的为神?!
因为他们实在是太强大了,强大到人类无法完全理解,只能够片面的印证。
他们是能够玩弄时间的存在!
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