b.收回以拥有的所有金币
c.收回以兑换的所有物品
d.收回本次挑战的所有奖励
e.删除本次挑战除传承者自行探索的所有记忆,保留部分潜意识
f.收回部分后遗症(电子屏幕晕眩症)康复能量
g.减少存读档次数(为保证传承者自身安全,以及收集时空之力,评估中…此项待定)
二、传承时素养调整:
a.在挑战中适当增加传承者实力
b.适当调整传承考核流程以及细节细化程度
三、再次确认存读及挑战:
存档规则:
1、存档上限为3个,超过上限自动抹消最早的第一存档。存档不会覆盖而是自动生成,如7月26日存为第一档,7月27日再次来到此处存档,不会覆盖26日的档,而是成为第二档。以此,28日成为第三档。宿主若是想存29日档,则按照存档规则抹去第一档7月26日。27日档自动成为第一档。
2、存档方式由挑战来确定。如特定点存档,需要到达特定点才能存档。存档方式分为特定点存档、特定物品存档、自动存档等,可以在商店进行购买存档方式。
3、超过10天未进行存档或者存档超过(包括)4次,则强制进行挑战。
读档规则:
1、读档方式根据挑战决定。
2、正常读档下,宿主的一切外物、体力、伤势及能力等均会恢复至存档状态。宿主的记忆得到保留不予抹消。商店物品按商店规则进行。
3、第4次读档视为挑战读档,读档进行时强制进行挑战。
4、各档独立不会因为时间线而影响,如第二档7月27日,第三档7月26日。读第三档回到7月26日,不会对第二档产生影响。
挑战:
1、宿主需要进行任务挑战,在规定时间内完成任务,才能保证完整读档。
2、挑战读档之后,宿主的存读档(点)方式会发生变化,在寻找到新的存读档方式(点)之前,不能进行存读档。
3、宿主如果超出挑战时限或评级过低,将会以第四次读档时间点为始,开始往前一段一段的删除记忆,删除到第一存档点为止。分为三种情况,第一种如果完全没有读过档,则是存档与存档之间的线性记忆视为一段。第二种如果只读过一次档,则本次读档前的最近存档与本次读档之间视为一段记忆。第三种多次存读档,则本次读档与下次读档或存档之间为一段记忆。
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