最近,有不少读者留言私信,在此也感谢你们的留言建议。问题的焦点聚集在本书预判的设定有问题,甚至不能成立,预判只在网游中有,实战中就是个笑话,由此也推测出玄幻中的打斗也不能采用,言之凿凿,立论惶惶,包括我在龙空求评,评书先生也对这个设定有类似的看法。新人新书,写得不好,正在努力改善之中,但我个人以为,这个设定是具有一定合理性的。下面,简单来说一说。

首先,客观地说,不但网游中的竞技可以预判,而且在现实的实战中也是可以预判的。据了解,现在不少武术散打学校,都有开设预判内容讲解的实战教学的课程。经查,现任国家跆拳道、武术套路、武术散打一级裁判员。跆拳道一级运动员,国家一级武士、国家优秀教练员俞冠先先生著有《武术散打实战中预判能力及有效技击研究》一书,有兴趣的朋友可以去百度查阅翻看。这足以说明预判不但在现实各拳击武术领域有实际的经验,也有相关的理论依据,预判不是网游竞技中的“专属天使”,由此已可概见。

其次,回到本书,里面的预判设定也是有条件的,第一,被预判的对手会同时受到减速效果。第二,系统不能预判在同一大境界下的高五级的选手。有了这两个条件,说明主角对能预判稍强的对手可以闪避甚至找到破绽击败对方,但对于超强对手,则预判失效,而不是什么身法速度达不到的问题了,因此也就决定了主角必须修炼,来带动系统的升级,从而获得更多的好处。系统与宿主,本就是相互依存,相辅相成的关系。这就是为什么主角有了预判也得修炼的原因。并且,金手指也不是时时刻刻万能的,比如最新的虚实之刀章节,主角因为无法预判就吃了亏。更何况,预判只是系统带给主角的一个亮点,只是以它为主而已。

如果说预判不能成立,那么某些系统流的也难以成立,比如暴击暴走系统,根据一位读者对本书的推理,我也来试着推理一下,高强的对手被垃圾主角用暴击一拳灭之?对手不白修炼了?对手还有高防高血防暴击的buff,也是然并卵,主角也不能拳拳暴击?但最后还是轻松赢得战斗。还要修炼升级干嘛呢?其实,人家的系统也是有一定限定条件的,创造出合理的赢面。

最后,海贼王有见闻色,火影有写轮眼,连最新的生化6电影的战术分析眼镜,说白了都是一种预判,为什么国外可以乐此不疲地进行设定,中国乃武术发源地,但网文界似乎还没有类似写预判的一本有结果的书,为什么就不能去尝试去写一写呢?

我是个业余创作新人,时间比较有限,从眼前来说,这本书又没有任何可以参考的指引,后面的设定升级的各种细节我还在思考,花费的时间比写作长得多,新人要做的功课,我也一个不拉下地慢慢在做,以最大的努力坚持把这本书写好完本,是我现阶段最大的目标。

今天是520,在此预祝大家有情人终成眷属。

谨以他山之石,与诸君共勉。

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