但暴雪也有他自己的考量,不算开放下一个资料片之前的体验性补丁,2.4已经是TBC阶段的最后一个大补丁了,如果玩家到了这个时候都还体验不到只能算是第二档次的装备,岂不是太郁闷了?
“其实双方的想法都没有错,错只错在暴雪将TBC安排得太紧凑了,如果2.4和3.0之间还有一个2.5版本,到2.5版本时才开放这批牌子装;或者干脆2.2就开祖阿曼和第二批牌子装,然后2.3就开太阳井,到2.4再推出新的牌子装,PVE公会的意见就不会那么大了。”,李晖倒是看得通透,可是既然暴雪自己都开始抛弃以前“宁可跳票也一定要保证游戏质量”的优良传统,而变得越来越急功近利,那他说什么也没用了......
出新牌子装本来就已经引发争议了,而牌子进一步的贬值则令这个争议愈发放大,上个版本10人团本能出英雄牌子就已经造成了不小的“通货膨胀”,2.4居然连25人团队副本的BOSS也一样能出公正徽章了,这样一来玩家甚至都不需要打一次英雄副本,只要每周将两个10人本加T4T5团队副本刷一遍,就能拿到好几十块牌子了,那英雄副本还会有人去吗?
须知公正徽章和牌子装备本来就是为了吸引玩家去挑战难度打英雄副本而设计出来的,结果现在改着改着居然反倒让英雄副本无人问津了,这简直就是脑子有病!
李晖之前不是没有在报告中提出过意见和建议,但也许是WOW的巨大成功令设计师变得刚愎自用,也许设计师根本就已经换了人,跟当初的从谏如流相比,现在李晖的大部分意见和建议都如石沉大海,这也让他渐渐冷了心。
事实上如果不是为了善始善终,李晖甚至连太阳井高地都有些不想打了,60年代的WOW虽然粗糙毛病多,但玩家都能感受得到暴雪是真心想要做出一个经典的游戏,而TBC到了现在,虽然各方面都完善了许多,却已经日渐成为了一件纯粹的商品,或许能赚更多的钱,但这款经典网游距离盛极而衰的那一天也不远了......
不过话说回来,至少人物属性是越来越强了,2.4后宝石学可以制作拾取后绑定、也就是自己专用的“唯一”宝石,属性比同类的紫色宝石还要更好一些,这样一来“宝石学+附魔”就成了坦克职业的首选专业技能组合,李晖当初洗掉锻造改学宝石的目的终于达成了,虽然自用宝石加上两个戒指的附魔,算下来其实也提升多少,耐力也就多了十几点,但对于坦克来说,哪怕是1点耐力,也值得去追求啊!
此外,2.4新开的破碎残阳声望和两个新副本也有不少新的专业配方和一些具有战略意义的装备与物品,其中特别值得一提的是破碎残阳声望达标后可以购买的头部附魔,+20韧性不仅仅对竞技场PVP大有用处,对于目前正为免爆犯愁的高端熊T来说也意义重大,有了这个加上铁皮药剂,不必混穿PVP装备就能实现免爆,这样就又能提高一些属性了!
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