必须承认,自由之风公会的PVE主力团在精简人员之后战斗力更强了,第一天试打玛瑟里顿,就能做到第一阶段基本不犯错了,但是BOSS每隔不到一分钟发动一次的“敲击”技能却还是造成了一些困扰,5秒时间内不停的震动令治疗无法读条,只能利用有限的几个瞬发技能来勉强应付,而其短距离连续击退的效果又对负责打断施法的盗贼造成了很大的干扰,一不小心就会让地狱火导魔师读出“黑暗治疗”,加一口就是七八万血啊!
不过第一把倒不是因为导魔师加上血导致消耗过大被拖死的,玛瑟里顿解开束缚后直接一个火焰新星AOE,就将25人团给烧残了,10秒时间内造成过万点火焰伤害,那真不是开玩笑的......
说是TBC人人万血、那也只是说说而已,事实上因为不可能一味堆耐,非坦克角色一般来说也就八九千血,因为之前未必就是满血状态,加上BUFF也未必能够扛住一波,何况这火焰新星AOE每过一分钟就能使用一次,治疗刷血到手抽筋都加不上来啊!
还好有人无意中点击了“预言者之盒”让大家意识到了应对这个技能的办法,不过仅仅只是让附近的人自己去开的简单部署很快就产生了混乱,因为点击了方盒之后会被加上一个debuff、一段时间内不能再点,而又必须所有的方盒同时被人点击才能起到效果,结果之后的一次试打也以失败而告终。
“看来必须专门安排好人在方盒旁边守着,然后预先安排好顺序才行。”,沙子采纳了这个建议,然后团队总算是第一次打进了第三阶段,然后,然后很快又再次灭团了......
“刚才是怎么回事?直接就死了啊!”,团灭之后一堆惊弓之鸟在解除了禁言的TS频道中叽叽喳喳,以致于沙子说话大家都听不清了,气得后者再次开启了禁言让大家先冷静一下......
经过研究和讨论,大家总算确定了第三阶段突然大面积死人的原因,一是BOSS敲碎墙壁导致碎片飞溅造成的伤害,等于是一次大面积的物理AOE,威力相当大但还不足以秒杀队员,牧师全力刷血是能够加得上来的;二是BOSS砸墙之后天花板上会有碎块掉落下来,这个伤害更加恐怖,就算是坦克被砸到也必死无疑,只能躲开。
至此,玛瑟里顿这个BOSS所有的要点都已揭晓,可是谁都不敢打包票说啥时候能够拿下,因为大家都已经意识到了,这个BOSS的难点在于极低的容错性,每个方盒需要有4个玩家轮流控制才能保证打断火焰新星,5个方盒就需要足足20个人,去掉要扛BOSS的MT,实际上只有四个替补人员可用,一旦减员超过四位,基本上就提前宣告了战斗的失败。
战斗复活在这样的战斗中价值很大,团队因此甚至将战士数量砍到了两个,就为了能够多带一个小德多一次战复。但即使这么做了,这个BOSS战的容错性仍然很低,只有花费大量时间反复磨合才有希望获得胜利......
就算团队精简后已经基本上没有拖后腿的家伙了,但习惯于“发挥智力优势”的自由之风团队还是对这种只能拼熟练度的战斗有些犯怵。于是之前李晖的建议又被重新拿了出来讨论,最后沙子的决定是先打毒蛇神殿试试看,如果确实像传言说的那么简单,那就转变目标先打毒蛇神殿,而如果碰到同样不好对付的硬骨头,那就回来先把玛瑟里顿给拿下。
不过等到团队进军毒蛇神殿的时候,已经是第二天的晚上了,由于是周五的关系,主力阵容非常齐整、一个都没少,团队没有一次灭团(当然死人是免不了的)就打到了毒蛇神殿老一“不稳定的海度斯”面前。试打了几次发现果然不难,虽然战斗过程比较复杂,但是不像玛瑟里顿那么容易死人、偏偏还不能死几个人那样让人蛋痛。
但是“不稳定的海度斯”这个BOSS坦克需要抗性装才能打,因此法师开门送坦克们回主城拿了装备之后才正式开打,TBC后有个好处就是抗性装备图纸奇多、属性也好得多,而且大部分靠冲声望就能直接买到,这对坦克们来说可是一大福音。想想60年代坦克们为了攒抗性装刷小副本无数次的痛苦,现在的坦克简直就像是活在天堂之中......
魔法伤害的BOSS肯定不会用熊当MT,但熊T在这场战斗中的作用却非常关键,因为BOSS会招小弟出来,而且一次四个,熊T群拉比战士稳得多,最多两个就能确保万无一失,加上扛BOSS的两个战T,只需要4个坦克就足够了,而如果全用战士的话,需要的坦克数量更多,必然会挤占DPS的位置,而这个BOSS最关键的一点就是看DPS够不够。
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