独家专访勇者游戏林颜,揭秘他们正在做的游戏

回去之后魏方立马就撰写了这样一篇文章,不少玩家以为他说的是索尼娅,结果点进去一看,却发现自始至终就没提过这游戏,讲的全是别的。

“坑爹的标题党!”

“索尼娅呢?一点消息都没有?”

“要是以前的我,看到勇者游戏能同时开发这么多作品我还会期待一番,可是现在我就想玩索尼娅,别的都没兴趣。”

“我也是,想到一百多款游戏的授权,我就激动不已,现在看其他游戏都索然无味了。”

“你们不要想太多了,勇者游戏不敢公布索尼娅的消息还用说原因吗?就是怕到时候做得不好丢人。我之前就不太看好这个游戏,现在看这情况,我觉得我的猜想没错,林颜对这个游戏自己都没有信心,所以才藏着掖着。”

“我说你这个人怎么这么杠呢?勇者游戏之前的游戏有失手过吗?哪个不是高水准?”

“以前成功了这次不一样,这次不是勇者游戏自己的游戏,而是拿别人的重制,大框架都限死了,能一样吗?”

“重制怎么了?人家制作水平摆在那里,几年的事件,做了几十个游戏了,就没有哪个质量崩过。”

“你们这都是n粉,不能客观看待事实!以前做得好就代表这次也能做好吗?”

对络上的骂战,林颜也了解一二,放在以前他就亲自上阵给自己游戏炒一波热度了,不过这次他无暇顾及太多,只想把游戏好好做完。

虽然大致的游戏框架已经确定了,要采用进化之地的设计,但是因为林颜打算做一些大刀阔斧的改动,以适应这个世界游戏业的情况,所以有很多细节需要重新构思。

就比如那一百多个授权游戏,该如何有机的整合进游戏当中,就是一个不小的难题。更不用说还有很多没能找到授权的游戏,林颜也打算做一些彩蛋放进游戏里,那数量就更加庞大了。

好在他不是一个人在做这些事,秦小夏在这么方面给了他许多帮助,提了不少建议。

于左的计划书没能完成,写到一半就灵感枯竭了,干脆放到一边,也来帮忙了。

现在他们三个就每天凑到一起,商量如何在林颜确定的整体框架下,把那些游戏融入进去。

相比以前那些游戏,索尼娅的制作进度不算快,但是也还能接受,在几个人的合作讨论中,每天都有新的进展。

而此时的游戏界却陷入了一个小小的低谷期,因为玩家们对索尼娅太过期待,心里老是惦记着这个游戏什么时候出,导致很多其他尚未发售或者准备发售的游戏受到了冷落。

不少开发商叫苦不迭,只能期待索尼娅能早点上线。

可是这一等,就是一年多,而且中途几乎没有传出任何消息,这让许多人猜测,勇者游戏是不是在索尼娅的开发上,遇到了什么难题。

此时的林颜,却已经不声不响的再次来到了凯琳女士家的老宅。

依旧是凯琳女士将他迎了进去,一边走凯琳女士还一边说:“几个星期前我就收到了林颜先生你的邮件,说游戏已经制作完成了,让我激动了很久。我以为林先生你会立刻赶来美利坚的,没想到一等就是几个星期。”



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